APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

849 Bytes entfernt ,  31. März 2023
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:
'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''


APATHY ist ein storybasiertes Actionspiel im 3D-Design. Rose, ein missbrauchtes und versklavtes Mädchen, wird zu einer rachsüchtigen Killerin. Nachdem sie zusammen mit ihrem Freund Apollyon als Gott wiedergeboren wurde, erkennt sie, dass es nur einen Gott geben kann. Ihr Ziel ist es Apollyon zu töten.  
Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.  


Mit einer düsteren Atmosphäre und einem traurigen und actiongeladenen Soundtrack erzeugt dieses Spiel eine bedrückende Stimmung. Der Kunststil ist mittelalterlichen Orten nachempfunden. Die Perspektive ist in der Top Down Perspektive.
●Sehr Story lastig = „narrative-driven“
 
●Dunkle und tragische Handlung
 
●Elemente von Gewalt, Tod und Verrat
 
●Mehrere Enden


=== Target Audience ===
=== Target Audience ===
Das Spiel ist aufgrund des verstörenden Inhalts für Spieler ab 18 Jahren geeignet.
Das Spiel ist aufgrund von Elementen von Gewalt und Tod für Spieler ab 18 Jahren geeignet.


=== Premise ===
=== Premise ===
Rose hatte aufgrund ihrer grausamen und misshandelnden Mutter, nie Frieden in ihrem Leben erfahren. Trotz ihrer Entbehrungen akzeptierte Rose, dass sie ein unerwünschtes Kind und eine Belastung für den Lebensunterhalt ihrer Mutter war. Schließlich verkaufte ihre Mutter sie an Sklavenhändler. Rose fand Trost bei einer anderen Sklavin, der sie vertraute und die sie nach der Farbe ihrer Augen Cyan nannte. Gemeinsam planten sie, so viel Gold zu stehlen, wie sie tragen konnten, um aus der Stadt zu fliehen. Doch als sie zum Stadttor rannten, wartete Cyans Stammkunde bereits auf sie. Cyan verriet Rose, dass Cyan sie nur brauchte, um mehr Gold zu stehlen. Rose wurde von den Sklavenhändlern erwischt und zurückgebracht, weswegen sie aus Wut beschloss, alle zu töten. Sie floh in eine Stadt, wo sie einem Kunden der Sklavenhändler begegnete, doch aller Widerstände konnte sich Rose nicht dazu überwinden, ihn zu töten.
•Prolog: (passiert vor Spielbeginn) 
 
 
Roses Leben ist von Misshandlungen und Verrat geprägt. Aufgrund ihres tiefen Hasses auf die Welt beginnt sie jedenzu töten, der ihr in den Weg kommt. Später erkrankt sie jedoch an einer Krankheit und wird wegen ihrer Tötungengefangen genommen und eingesperrt. Dort freundet sie sich mit einem Jungen namens Apollyon an, der jedochschwere Folter erleiden muss und dem schließlich erliegt. Roses Krankheit schreitet voran und in ihren letztenMomenten sieht sie einen Baum mit rosaroten Blüten, der ihr und Apollyon göttliche Kräfte verleiht und sie damitwiederauferstehen lässt.


Sie beschlossen zusammen ein idyllisches Leben aufzubauen, jedoch erkrankte Rose an einer hoch ansteckenden, tödlichen Krankheit, woraufhin der Kunde Angst bekam und versuchte sie erneut an die Sklaverei zu verkaufen. Rose war zutiefst verletzt von seiner Entscheidung und tötete den Mann, indem sie ihn köpfte. Kurz danach zog sie weiter und Rose wurde der Menschheit gegenüber sehr hasserfüllt. Rose fiel in ihr altes Mörder-Muster zurück. Nach mehreren Morden wurde Rose erwischt und zusammen mit Apollyon in eine Zeile gesperrt. Sie teilten Geschichten und Träume, und zum ersten Mal in ihrem Leben hatte Rose das Gefühl, einen echten Freund zu haben. Schließlich starb Apollyon an seinen Verletzungen der Peitschenhiebe und ließ Rose wieder allein zurück.


In den letzten Stunden ihrer Krankheit begann Rose Blut zu husten. In ihren letzten Momenten erblickte sie einen wunderschön blühenden Baum. Welcher ihr magische Kräfte verlieh. Der Baum beherbergte magische Eichhörnchen, welche Rose und Apollyon zu Göttern wiederbelebte.
Das Spiel beginnt damit, dass Rose gegen Apollyon kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) und ihre Intention. Der Grund, warum sie Apollyon töten will, ist, dass ihre Kräftenicht das sind, was sie glaubten, und dass diese die Zerstörung der Welt verursachen könnte. Ausdiesem Grund sieht sie ihre und Apollyons Wiedergeburt bzw. Existenz als Gott als ihren eigenenFehler, den sie beseitigen muss.


=== Objectives ===
=== Objectives ===
Zeile 39: Zeile 48:


=== Basic Resources ===
=== Basic Resources ===
In APATHY gibt es nicht wirklich Ressourcen. Die verliehenen Kräfte der magischen Eichhörnchen sind ihre Waffen.
In APATHY gibt es Items und lootbare Waffen. Die verliehenen Kräfte des göttlichen Baum sind ihre Waffen.


Rose hat die Fähigkeit Feuer zu Bändigen, wohingegen Apollyon mit Eis sie bekämpfen will.  
Rose hat die Fähigkeit alle Elemente Bändigen, wohingegen Apollyon nur Feuer bändigen kann.  


=== Conflict ===
=== Conflict ===
Auch Apollyon will diesen Kampf gewinnen und versucht alles um Rose zu töten. Jeder Charakter hat fünf Leben zur Verfügung.  
Auch Apollyon will diesen Kampf gewinnen und versucht alles um Rose zu töten. Apollyon wird ein Boss Battle mit einer gigantischen Lebensanzeige.  


=== Outcome ===
=== Outcome ===
Zeile 50: Zeile 59:


=== Game look ===
=== Game look ===
APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Der Kampf wird in einer Arena, welche aus versteinerten Haselnüssen eingegrenzt ist.
APATHY ist ein 3D Spiel, welches in einem magischen Mittelalter spielt.


Die Perspektive ist Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt. Die Vorgeschichte wird in einem Grauton abgespielt und der ausgetragene Kampf in Brauntönen, welche die Mittelalter-Ästhetik widerspiegeln. Als Akzentfarben werden rot für Feuer und blau für Eis gewählt.
Die Perspektive ist 3rd Person gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt. Die Vorgeschichte wird in einem Grauton abgespielt und der ausgetragene Kampf in Brauntönen, welche die Mittelalter-Ästhetik widerspiegeln. Als Akzentfarben werden rot für Feuer und blau für Eis gewählt.


=== Game Interface ===
=== Game Interface ===
Die 5 Leben welche die Charaktere zur Verfügung stehen werden oben im Interface als Haselnüsse angezeigt.  
Lebensanzeige und Erfahrungsbalken werden im Interface angezeigt und auch die getragene Waffe.  


=== Similar Games ===
=== Similar Games ===
20

Bearbeitungen