APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

2.652 Bytes entfernt ,  30. März 2023
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'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''


APATHY is a story-based action game in 3D design. Rose, an abused and enslaved girl  becomes a vengeful killer and, after being reborn as a god with her friend Apollyon, she realizes that their existence threatens to destroy everything they've worked for and plans to kill Apollyon and herself. Thus becoming the "treacherous goddess" whose sole objective is to appearently bring about the world's ruin, but in reality save the world from the omnipotent powers.  
APATHY ist ein storybasiertes Actionspiel im 3D-Design. Rose, ein missbrauchtes und versklavtes Mädchen, wird zu einer rachsüchtigen Killerin. Nachdem sie zusammen mit ihrem Freund Apollyon als Gott wiedergeboren wurde, erkennt sie, dass es nur einen Gott geben kann. Ihr Ziel ist es Apollyon zu töten.  


With a dark atmosphere and a sad and action-packed soundtrack, this game creates a depressing mood. The art style is based on medieval places. The perspective is in third person view.
Mit einer düsteren Atmosphäre und einem traurigen und actiongeladenen Soundtrack erzeugt dieses Spiel eine bedrückende Stimmung. Der Kunststil ist mittelalterlichen Orten nachempfunden. Die Perspektive ist in der Top Down Perspektive.  


=== Target Audience ===
=== Target Audience ===
The game is aimed at players aged 18+ due to the disturbing content.
Das Spiel ist aufgrund des verstörenden Inhalts für Spieler ab 18 Jahren geeignet.


=== Premise ===
=== Premise ===
Rose had never experienced peace in her life due to her cruel and abusive mother, who constantly whipped her until she lost all sensation in her back. Despite her hardships, Rose accepted that she was an unwanted child and a burden to her mother's livelihood. Eventually, her mother sold her into slavery. Rose found solace in a fellow slave girl whom she trusted and decided to call Cyan based on the color of her eyes. Together, they planned to steal as much gold as they could carry and escape town. But as they ran towards the town gate, Cyan's regular customer was waiting for them. Cyan betrayed Rose, revealing that she only needed her to carry away more gold. Rose was caught by the enslavers and brought back. Out of fury, she decided to make an escape by killing everyone by herself. She wandered to a city where she encountered a man whose name was unknown. He was one of the customers where she worked as a slave, but even though they recognized each other, Rose couldn't bring herself to kill him when he approached her. They lived together in a small house and shared a quaint life of peace together. However, Rose contracted a deadly and highly contagious illness.  
Rose hatte aufgrund ihrer grausamen und misshandelnden Mutter, nie Frieden in ihrem Leben erfahren. Trotz ihrer Entbehrungen akzeptierte Rose, dass sie ein unerwünschtes Kind und eine Belastung für den Lebensunterhalt ihrer Mutter war. Schließlich verkaufte ihre Mutter sie an Sklavenhändler. Rose fand Trost bei einer anderen Sklavin, der sie vertraute und die sie nach der Farbe ihrer Augen Cyan nannte. Gemeinsam planten sie, so viel Gold zu stehlen, wie sie tragen konnten, um aus der Stadt zu fliehen. Doch als sie zum Stadttor rannten, wartete Cyans Stammkunde bereits auf sie. Cyan verriet Rose, dass Cyan sie nur brauchte, um mehr Gold zu stehlen. Rose wurde von den Sklavenhändlern erwischt und zurückgebracht, weswegen sie aus Wut beschloss, alle zu töten. Sie floh in eine Stadt, wo sie einem Kunden der Sklavenhändler begegnete, doch aller Widerstände konnte sich Rose nicht dazu überwinden, ihn zu töten.


The man, out of fear for his life, abandoned her and tried to sell her into slavery once again. Rose was deeply hurt by his decision and killed the man by cutting off his head, noting that he looked surprised in his final moment. As she once again began to wander, Rose became hateful due to her resentment of the world. Subconsciously, she decided to kill anyone in sight, regardless of age or gender. Even though she knew her actions were wrong, Rose found that she had no real justification for doing so. Rose was ultimately caught once again when her illness became too much for her to bear. She was placed in a cell with another boy named Apollyon and quickly formed a deep connection with him. They shared stories and dreams, and for the first time in her life, Rose felt like she had a real friend. Apollyon was subject to horrible torture, unlike Rose, who was simply given a few lashes. Ultimately, Apollyon died of his injuries, leaving Rose alone once again.  
Sie beschlossen zusammen ein idyllisches Leben aufzubauen, jedoch erkrankte Rose an einer hoch ansteckenden, tödlichen Krankheit, woraufhin der Kunde Angst bekam und versuchte sie erneut an die Sklaverei zu verkaufen. Rose war zutiefst verletzt von seiner Entscheidung und tötete den Mann, indem sie ihn köpfte. Kurz danach zog sie weiter und Rose wurde der Menschheit gegenüber sehr hasserfüllt. Rose fiel in ihr altes Mörder-Muster zurück. Nach mehreren Morden wurde Rose erwischt und zusammen mit Apollyon in eine Zeile gesperrt. Sie teilten Geschichten und Träume, und zum ersten Mal in ihrem Leben hatte Rose das Gefühl, einen echten Freund zu haben. Schließlich starb Apollyon an seinen Verletzungen der Peitschenhiebe und ließ Rose wieder allein zurück.  


With nothing left to live for, Rose's illness caught up with her, and she started coughing blood. In her last moments, she gazed upon a beautiful pink tree. The tree secretly harbored godly powers and decided to give Rose and Apollyon another chance, so they were reborn as gods.
In den letzten Stunden ihrer Krankheit begann Rose Blut zu husten. In ihren letzten Momenten erblickte sie einen wunderschön blühenden Baum. Welcher ihr magische Kräfte verlieh. Der Baum beherbergte magische Eichhörnchen, welche Rose und Apollyon zu Göttern wiederbelebte.


=== Objectives ===
=== Objectives ===
The game has 4 endings. The main goal of the game is that at the end is that the two main characters die.
Am Anfang des Spieles wird die Vorgeschichte erzählt, jedoch ist das Hauptziel des Spiels ist, dass man als Charakter von Rose Apollyon besiegt.  
 
In the game you go through the different levels and life situations of the main character.
 
# Ende:
# Ende:
# Ende:
# Ende:
 
=== Procedures ===
Der Hauptcharakter ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.
 
Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
 
Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
 
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.


=== Character ===
=== Character ===
Rose:  
Rose:  


Rose is the protagonist of this video game. She is a violent and impulsive person, but the one word that defines Rose the best is Apathy. Roses mortal past caused her to have very little sympathy or guilt towards the destruction and death she has caused. Even though Rose is very indifferent to her lonelines, she is not beyond the point of return, She is capable of feeling and trusting and empathy. The one thing that remains consistent throughout her entire lifespan, is her understanding of power and what that brings, and also what happens if you lack that.
Rose ist die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses schlimme Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie zu dieser mörderischen Person geworden ist. Obwohl Rose sehr gleichgültig gegenüber ihren einsamen Linien ist, ist sie nicht über den Punkt der Rückkehr hinaus, sie ist in der Lage zu fühlen und zu vertrauen und Empathie. Das Einzige, was sich durch ihr ganzes Leben zieht, ist ihr Verständnis von Macht und was sie mit sich bringt, aber auch, was passiert, wenn man sie nicht hat.


=== Basic Resources ===
=== Basic Resources ===
In APATHY there are not really resources. The bestowed powers of the magic tree are their weapons.
In APATHY gibt es nicht wirklich Ressourcen. Die verliehenen Kräfte der magischen Eichhörnchen sind ihre Waffen.
 
Rose hat die Fähigkeit Feuer zu Bändigen, wohingegen Apollyon mit Eis sie bekämpfen will.  


=== Conflict ===
=== Conflict ===
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.
Auch Apollyon will diesen Kampf gewinnen und versucht alles um Rose zu töten. Jeder Charakter hat fünf Leben zur Verfügung.  


=== Outcome ===
=== Outcome ===
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.
Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb eines Zeitlimits Apollyon zum Fall zu bringen.
 
Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb des Zeitlimits die Rätsel zu lösen oder wenn man von der Kreatur erwischt wird.
 
Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.
 
Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.


=== Game look ===
=== Game look ===
APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Der Kampf wird in einer Arena, welche aus versteinerten Haselnüssen eingegrenzt ist.


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Die Perspektive ist Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt. Die Vorgeschichte wird in einem Grauton abgespielt und der ausgetragene Kampf in Brauntönen, welche die Mittelalter-Ästhetik widerspiegeln. Als Akzentfarben werden rot für Feuer und blau für Eis gewählt.


=== Game Interface ===
=== Game Interface ===
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.
Die 5 Leben welche die Charaktere zur Verfügung stehen werden oben im Interface als Haselnüsse angezeigt.  


=== Similar Games ===
=== Similar Games ===
Inspirations for this game are various fantasy games.
Inspirationen für dieses Spiel sind verschiedene Fantasy-Spiele.
 
Games with similar mechanics would be Final Fantasy series.


== Mood Board ==
== Mood Board ==


=== Game Mood Board ===
=== Game Mood Board ===
[[Datei:MoodBoard.jpg|mini]]


== Game Art ==


=== Character Design ===


=== Charakter Illustration ===


=== Charakter Sprite ===


=== Enemy Design ===


=== Kreatur Illustration ===


=== Kreatur Sprite ===


== Environment Design ==


=== Environment ===


=== Fake Screenshot ===


=== Fake Screenshot ===
== Environment Design ==


== Game Art Prototype ==
[[Datei:Arena.png|mini]]
Demolevel hier herunterladen: Layers - Game Art Demo
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