APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

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Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily
 
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|Titel          = APATHY
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Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily
= '''Pitch Grundlagen''' =
= '''Pitch Grundlagen''' =
'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''


APATHY is a story-based action game in 3D design.  
APATHY is a story-based action game in 3D design. Rose, an abused and enslaved girl  becomes a vengeful killer and, after being reborn as a god with her friend Apollyon, she realizes that their existence threatens to destroy everything they've worked for and plans to kill Apollyon and herself. Thus becoming the "treacherous goddess" whose sole objective is to appearently bring about the world's ruin, but in reality save the world from the omnipotent powers.  


With a dark atmosphere and a sad and action-packed soundtrack, this game creates a depressing mood. The art style is based on medieval places. The perspective is in third person view.
With a dark atmosphere and a sad and action-packed soundtrack, this game creates a depressing mood. The art style is based on medieval places. The perspective is in third person view.
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=== Procedures ===
=== Procedures ===
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.
Der Hauptcharakter ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.


Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
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=== Character ===
=== Character ===
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.
Rose:
 
Erster Entwurf - Charakter
Core-Rules
 
Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.
 
Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.


Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.
Rose is the protagonist of this video game. She is a violent and impulsive person, but the one word that defines Rose the best is Apathy. Roses mortal past caused her to have very little sympathy or guilt towards the destruction and death she has caused. Even though Rose is very indifferent to her lonelines, she is not beyond the point of return, She is capable of feeling and trusting and empathy. The one thing that remains consistent throughout her entire lifespan, is her understanding of power and what that brings, and also what happens if you lack that.


=== Basic Resources ===
=== Basic Resources ===
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.
In APATHY there are not really resources. The bestowed powers of the magic tree are their weapons.
 
Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.


=== Conflict ===
=== Conflict ===
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=== Game look ===
=== Game look ===
Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
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=== Similar Games ===
=== Similar Games ===
Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.
Inspirations for this game are various fantasy games.


Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.
Games with similar mechanics would be Final Fantasy series.


== Mood Board ==
== Mood Board ==
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