APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

1.431 Bytes hinzugefügt ,  24. März 2023
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(Die Seite wurde neu angelegt: „Seite für das Spiel Layers vom Team MTD Mädels + Adrian. Pitch Grundlagen Unique Selling Proposition Layers ist ein Horror/Rätsel Game im 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist. Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden…“)
 
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Seite für das Spiel Layers vom Team MTD Mädels + Adrian.
Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = APATHY
|Bild            =
|Entwickler      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Release        = Ende  2024
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity
|Genre          = Action
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 18
}}


Pitch Grundlagen
= '''Pitch Grundlagen''' =
Unique Selling Proposition
'''Unique Selling Proposition'''


Layers ist ein Horror/Rätsel Game im 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.
APATHY is a story-based action game in 3D design.  


Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.
With a dark atmosphere and a sad and action-packed soundtrack, this game creates a depressing mood. The art style is based on medieval places. The perspective is in third person view.


Der Artstyle orientiert sich am klassischen Pixel Art Stil. Die Perspektive ist á la Pokemon in der Top-Down View gehalten.
=== Target Audience ===
The game is aimed at players aged 18+ due to the disturbing content.


Target Audience
=== Premise ===
Rose had never experienced peace in her life due to her cruel and abusive mother, who constantly whipped her until she lost all sensation in her back. Despite her hardships, Rose accepted that she was an unwanted child and a burden to her mother's livelihood. Eventually, her mother sold her into slavery. Rose found solace in a fellow slave girl whom she trusted and decided to call Cyan based on the color of her eyes. Together, they planned to steal as much gold as they could carry and escape town. But as they ran towards the town gate, Cyan's regular customer was waiting for them. Cyan betrayed Rose, revealing that she only needed her to carry away more gold. Rose was caught by the enslavers and brought back. Out of fury, she decided to make an escape by killing everyone by herself. She wandered to a city where she encountered a man whose name was unknown. He was one of the customers where she worked as a slave, but even though they recognized each other, Rose couldn't bring herself to kill him when he approached her. They lived together in a small house and shared a quaint life of peace together. However, Rose contracted a deadly and highly contagious illness.


Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der verstörenden Inhalte.
The man, out of fear for his life, abandoned her and tried to sell her into slavery once again. Rose was deeply hurt by his decision and killed the man by cutting off his head, noting that he looked surprised in his final moment. As she once again began to wander, Rose became hateful due to her resentment of the world. Subconsciously, she decided to kill anyone in sight, regardless of age or gender. Even though she knew her actions were wrong, Rose found that she had no real justification for doing so. Rose was ultimately caught once again when her illness became too much for her to bear. She was placed in a cell with another boy named Apollyon and quickly formed a deep connection with him. They shared stories and dreams, and for the first time in her life, Rose felt like she had a real friend. Apollyon was subject to horrible torture, unlike Rose, who was simply given a few lashes. Ultimately, Apollyon died of his injuries, leaving Rose alone once again.  


Premise
With nothing left to live for, Rose's illness caught up with her, and she started coughing blood. In her last moments, she gazed upon a beautiful pink tree. The tree secretly harbored godly powers and decided to give Rose and Apollyon another chance, so they were reborn as gods.


Namenloser Charakter mit undefiniertem Geschlecht, der in einer Mine aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.
=== Objectives ===
The game has 4 endings. The main goal of the game is that at the end is that the two main characters die.


Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.
In the game you go through the different levels and life situations of the main character.


Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.
# Ende:
 
# Ende:
Objectives
# Ende:
 
# Ende:
Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.
 
Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden
 
Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.
 
Procedures


=== Procedures ===
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.


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Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.


Character
=== Character ===
 
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.


Zeile 53: Zeile 61:
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.


Basic Resources
=== Basic Resources ===
 
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.


Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.
Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.


Conflict
=== Conflict ===
 
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.


Outcome
=== Outcome ===
 
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.


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Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.
Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.


Game look
=== Game look ===
 
Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.


Game Interface
=== Game Interface ===
 
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.


Similar Games
=== Similar Games ===
 
Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.
Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.


Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.
Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.


== Mood Board ==
=== Game Mood Board ===
== Game Art ==
=== Character Design ===
=== Charakter Illustration ===
=== Charakter Sprite ===
=== Enemy Design ===
=== Kreatur Illustration ===
=== Kreatur Sprite ===
== Environment Design ==
=== Environment ===
=== Fake Screenshot ===


Mood Board
=== Fake Screenshot ===
Game Mood Board
Game Art
Character Design
Charakter Illustration
Charakter Sprite
Enemy Design
Kreatur Illustration
Kreatur Sprite
Environment Design
Environment
Fake Screenshot
Fake Screenshot
Game Art Prototype


== Game Art Prototype ==
Demolevel hier herunterladen: Layers - Game Art Demo
Demolevel hier herunterladen: Layers - Game Art Demo
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