APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

6.200 Bytes hinzugefügt ,  20. Juli 2023
Kategorien hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Kategorien hinzugefügt)
 
(23 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
|Entwickler      = FEmily
|Entwickler      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Release        = Ende 2024
|Release        = Ende 2024
|Plattform      = Windows und Mac
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Action
|Genre          = Action role-playing game (ARPG)
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Sprache        = English, German, French, Japanese
|PEGI            = 18
|PEGI            = 18
}}
}}
Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily
Seite für das Spiel APATHY vom Team [[FEmily]].
 
= '''Pitch Grundlagen''' =
= '''Pitch Grundlagen''' =
'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''
Zeile 18: Zeile 20:
Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.  
Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.  


●Sehr Story lastig = „narrative-driven“
● Sehr Story lastig = „narrative-driven“


●Dunkle und tragische Handlung
● Dunkle und tragische Handlung


●Elemente von Gewalt, Tod und Verrat
● Elemente von Gewalt, Tod und Verrat


●Mehrere Enden
● Mehrere Enden


=== Target Audience ===
=== Target Audience ===
Zeile 38: Zeile 40:


=== Objectives ===
=== Objectives ===
Am Anfang des Spieles wird die Vorgeschichte erzählt, jedoch ist das Hauptziel des Spiels ist, dass man als Charakter von Rose Apollyon besiegt.  
Das Ziel von Apathy ist es, dass der Spieler die Rolle von Rose übernimmt, einer mächtigen und mysteriösen Göttin, und sich auf eine Reise begibt, um ihren Bruder zu töten, der ebenfalls ein Gott und Herrscher der Welt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt statt, und das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Boden-basiertem Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten.
 
Im Verlauf des Spiels kämpft Rose gegen ihren Bruder und desen Armeen und deckt dabei die dunklen Geheimnisse der Welt und ihre eigene Vergangenheit auf. Die Geschichte wird in einem nicht-linearen Format präsentiert, mit mehreren Enden, die von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels abhängen.
 
Insgesamt besteht das Ziel von Apathy darin, durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Aufgaben durch die Geschichte des Spiels voranzukommen und dabei die einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten zu erleben.


=== Character ===
=== Character ===
Rose:  
'''Rose:'''


Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht.   
Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht.   
Zeile 47: Zeile 53:
Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.
Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.


 
'''Apollyon:'''
Apollyon:


Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.  
Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.  
Zeile 54: Zeile 59:
Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.
Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.


 
'''Eleonore:'''
Eleonore:


Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.
Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.
Zeile 61: Zeile 65:
Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.
Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.


=== Basic Resources ===
===Basic Resources===
In APATHY gibt es Items und lootbare Waffen. Die verliehenen Kräfte des göttlichen Baum sind ihre Waffen.


Rose hat die Fähigkeit alle Elemente Bändigen, wohingegen Apollyon nur Feuer bändigen kann.  
*Geld: In der Welt von Apathy kann Geld verwendet werden, um Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und Upgrades zu kaufen.
*Erfahrungspunkte: Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Feinde besiegen und Missionen abschließen. Mit diesen Punkten können Spieler ihren Charakter verbessern und neue Fähigkeiten und Angriffe freischalten.
*Rohstoffe: Spieler können verschiedene Rohstoffe wie Metalle, Öle und Mineralien sammeln, die zur Herstellung von Ausrüstung und Waffen verwendet werden können.
*Runen: Runen sind Komponenten, die in die Ausrüstung und Waffen des Spielers eingebettet werden können, um deren Leistung zu verbessern. Sie können auch ausgerüstet werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten oder Boni zu geben.
*Waffen: Spieler können verschiedene Waffen sammeln und ausrüsten, die unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe haben.
*Gegenstände: Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die ihnen im Kampf helfen können, wie Heilgegenstände oder Spezialangriffe.


=== Conflict ===
===Conflict===
Auch Apollyon will diesen Kampf gewinnen und versucht alles um Rose zu töten. Apollyon wird ein Boss Battle mit einer gigantischen Lebensanzeige.  
Während des Spiels kämpft Rose gegen die Armeen ihres Bruders, der ebenfalls von mächtigen Begleitern beschützt wird. Im Laufe der Geschichte beginnt Rose, die dunklen Geheimnisse der Welt und ihrer eigenen Vergangenheit aufzudecken, was zu einem tieferen Verständnis des Konflikts im Herzen des Spiels führt.  


=== Outcome ===
Der Konflikt von Apathy ist letztendlich ein persönlicher für Rose, da sie ihren Bruder nicht töten will, aber muss. Der Konflikt hat jedoch auch weitreichende Auswirkungen auf die Welt und das Schicksal der Menschheit, die durch die verschiedenen Enden des Spiels erforscht werden.
Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb eines Zeitlimits Apollyon zum Fall zu bringen.


=== Game look ===
===Outcome===
APATHY ist ein 3D Spiel, welches in einem magischen Mittelalter spielt.
Das Ergebnis von Apathy hängt von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers während des Spiels ab. Das Spiel verfügt über fünf verschiedene Enden, von denen jedes ein anderes Ergebnis für die Hauptfigur Rose und die Welt, in der sie lebt, bietet.


Die Perspektive ist 3rd Person gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt. Die Vorgeschichte wird in einem Grauton abgespielt und der ausgetragene Kampf in Brauntönen, welche die Mittelalter-Ästhetik widerspiegeln. Als Akzentfarben werden rot für Feuer und blau für Eis gewählt.
Ohne zu viel von der Geschichte zu verraten, reichen die Enden von Apathy von tragisch und düster bis zu bittersüß und hoffnungsvoll. Die Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels bestimmen, welches Ende er sehen wird, und der Weg, den er wählt, kann bedeutende Auswirkungen auf die Charaktere und die Welt um sie herum haben.


=== Game Interface ===
Das Outcome von Apathy wird durch die Entscheidungen und Handlungen des Spielers geformt, was es zu einer sehr persönlichen und immersiven Erfahrung macht.
Lebensanzeige und Erfahrungsbalken werden im Interface angezeigt und auch die getragene Waffe.  


=== Similar Games ===
===Game look===
Inspirationen für dieses Spiel sind verschiedene Fantasy-Spiele.
Die Charaktere haben ein realistisches Design, wobei die Protagonistin eine junge Frau mit langem schwarzen Haar und einem zerrissenen Mantel ist. Die Spielumgebung besteht aus verlassenen Ruinen und zerstörten Städten.


== Mood Board ==
Ein markantes Merkmal des Spiels ist die Verwendung von Licht und Schatten, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen. Die Kämpfe finden in einer Third-Person-Perspektive statt und haben ein flüssiges Kampfsystem mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen. Die Animationen und Effekte sind ebenfalls realistisch.


=== Game Mood Board ===
Insgesamt hat "Apathy" einen einzigartigen Look, der sich von anderen Action-Rollenspielen abhebt und eine düstere, post-apokalyptische Atmosphäre schafft.
[[Datei:MoodBoard.jpg|mini]]


===Game Interface===
Das HUD (Head-up-Display) zeigt Informationen wie die Lebenspunkte des Spielers, den aktuellen Waffentyp, den ausgewählten Zauber und andere relevante Informationen an. Das HUD ist minimalistisch gestaltet und stört nicht den Spielverlauf.


Die Spielmenüs ermöglichen es dem Spieler, das Inventar zu verwalten, Fertigkeiten und Waffen zu wechseln und die Optionen des Spiels anzupassen. Die Menüs sind einfach und intuitiv gestaltet, so dass der Spieler schnell und einfach navigieren kann.


Die Karte ist ein wichtiger Teil des Interface und zeigt dem Spieler, wo er sich im Spiel befindet und wo er als nächstes hin muss. Die Karte ist einfach zu bedienen und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen verschiedenen Orten zu navigieren.


Das Dialogsystem ist wichtig für die Geschichte des Spiels und ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen können. Die Dialoge sind gut geschrieben und bieten dem Spieler verschiedene Antworten zur Auswahl.


===Similar Games===


*"NieR: Automata" - Ein Nachfolger von "NieR Replicant", der von Platinum Games entwickelt wurde. Es hat ähnliche Kampfmechaniken und eine ähnliche dystopische Welt.
*"Drakengard" - Ein weiteres Spiel, das von Yoko Taro entwickelt wurde und auch düstere Themen und eine verworrene Handlung hat. Die Spielmechaniken sind jedoch eher auf Kampf und Action ausgerichtet als auf Rollenspielelemente.
*"Bloodborne" - Ein Action-Rollenspiel von FromSoftware, das in einer düsteren, gotischen Welt spielt. Es hat schwere Kämpfe und eine ähnliche Atmosphäre wie "Apathy".
*"Dark Souls" - Ein weiteres Action-Rollenspiel von FromSoftware, das auch eine düstere, surreale Welt hat und sich auf schwere Kämpfe konzentriert.
*"The Witcher 3: Wild Hunt" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer tiefgründigen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine Vielzahl von Nebenquests und Aktivitäten zu bieten, die dem Spieler die Möglichkeit geben, die Spielwelt zu erkunden.
*"Final Fantasy XV" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer epischen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine ähnliche Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen. Allerdings hat Apathy eine düsterere und philosophischere Handlung, die Themen wie Leben, Tod und Existentialismus erforscht. Final Fantasy XV hat hingegen eine traditionellere RPG-Handlung mit einem Fokus auf den Bindungen zwischen den Hauptcharakteren.


==Mood Board==


===Game Mood Board===
Das ganze Design wird in einer Farbharmonie gehalten. In etwa wie das Game Limbo.             


== Environment Design ==
[[Datei:Arena.png|mini|links]]




Zeile 103: Zeile 125:




== Environment Design ==


[[Datei:Arena.png|mini]]
 
 
== Game Art==
 
=== Skizzen ===
[[Datei:Adobe Scan 12. Mai 2023 (1).pdf|mini|280x280px]]
[[Datei:Adobe Scan 12. Mai 2023.pdf|mini|links|273x273px]]
[[Datei:Skizze1.pdf|mini|zentriert|270x270px]]
 
 
===Game Character===
[[Datei:Rose1.png|mini|282x282px]]
[[Datei:Rose2.png|mini|299x299px]]
[[Datei:Apollyon1.png|mini|284x284px|zentriert]]
[[Datei:Apollyon2.png|mini|299x299px|zentriert]]
 
 
 
 
===Game Environment===
[[Datei:City1.png|mini]]
[[Datei:City2.png|mini|zentriert]]
 
 
 
[[Datei:FakeScreenshot1.jpg|mini]]
 
===Fake Screenshot===
[[Datei:FakeScreenshot 2x.jpg|mini|zentriert]]
 
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]