APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

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|Entwickler      = FEmily
|Entwickler      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Release        = Ende 2024
|Release        = Ende 2024
|Plattform      = Windows und Mac
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = Action
|Genre          = Action role-playing game (ARPG)
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|Sprache        = English, German, French, Japanese
|PEGI            = 18
|PEGI            = 18
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Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily
Seite für das Spiel APATHY vom Team [[FEmily]].
 
= '''Pitch Grundlagen''' =
= '''Pitch Grundlagen''' =
'''Unique Selling Proposition'''
'''Unique Selling Proposition'''


APATHY is a story-based action game in 3D design. Rose, an abused and enslaved girl  becomes a vengeful killer and, after being reborn as a god with her friend Apollyon, she realizes that their existence threatens to destroy everything they've worked for and plans to kill Apollyon and herself. Thus becoming the "treacherous goddess" whose sole objective is to appearently bring about the world's ruin, but in reality save the world from the omnipotent powers.  
Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.  
 
● Sehr Story lastig = „narrative-driven“
 
● Dunkle und tragische Handlung


With a dark atmosphere and a sad and action-packed soundtrack, this game creates a depressing mood. The art style is based on medieval places. The perspective is in third person view.
● Elemente von Gewalt, Tod und Verrat
 
● Mehrere Enden


=== Target Audience ===
=== Target Audience ===
The game is aimed at players aged 18+ due to the disturbing content.
Aufgrund des Gewaltinhalts und der düsteren Thematik ist die Target Audience für dieses Spiel Erwachsene und Jugendliche, die an Action- und Abenteuerspielen mit einer reifen Handlung und Charakterentwicklung interessiert sind. Diejenigen, die sich für düstere Geschichten und moralische Dilemmas interessieren, könnten ebenfalls Zielgruppe sein. Das Spiel könnte auch Fans von Fantasy- und Science-Fiction-Genres ansprechen, da es Elemente von Übernatürlichem und einer alternativen Realität enthält. Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel nicht für jüngere Kinder geeignet ist und eine altersgerechte Bewertung oder Warnungen benötigt.


=== Premise ===
=== Premise ===
Rose had never experienced peace in her life due to her cruel and abusive mother, who constantly whipped her until she lost all sensation in her back. Despite her hardships, Rose accepted that she was an unwanted child and a burden to her mother's livelihood. Eventually, her mother sold her into slavery. Rose found solace in a fellow slave girl whom she trusted and decided to call Cyan based on the color of her eyes. Together, they planned to steal as much gold as they could carry and escape town. But as they ran towards the town gate, Cyan's regular customer was waiting for them. Cyan betrayed Rose, revealing that she only needed her to carry away more gold. Rose was caught by the enslavers and brought back. Out of fury, she decided to make an escape by killing everyone by herself. She wandered to a city where she encountered a man whose name was unknown. He was one of the customers where she worked as a slave, but even though they recognized each other, Rose couldn't bring herself to kill him when he approached her. They lived together in a small house and shared a quaint life of peace together. However, Rose contracted a deadly and highly contagious illness.
Prolog: (passiert vor Spielbeginn) 


The man, out of fear for his life, abandoned her and tried to sell her into slavery once again. Rose was deeply hurt by his decision and killed the man by cutting off his head, noting that he looked surprised in his final moment. As she once again began to wander, Rose became hateful due to her resentment of the world. Subconsciously, she decided to kill anyone in sight, regardless of age or gender. Even though she knew her actions were wrong, Rose found that she had no real justification for doing so. Rose was ultimately caught once again when her illness became too much for her to bear. She was placed in a cell with another boy named Apollyon and quickly formed a deep connection with him. They shared stories and dreams, and for the first time in her life, Rose felt like she had a real friend. Apollyon was subject to horrible torture, unlike Rose, who was simply given a few lashes. Ultimately, Apollyon died of his injuries, leaving Rose alone once again.


With nothing left to live for, Rose's illness caught up with her, and she started coughing blood. In her last moments, she gazed upon a beautiful pink tree. The tree secretly harbored godly powers and decided to give Rose and Apollyon another chance, so they were reborn as gods.
Roses Leben ist von Misshandlungen und Verrat geprägt. Aufgrund ihres tiefen Hasses auf die Welt beginnt sie jedenzu töten, der ihr in den Weg kommt. Später erkrankt sie jedoch an einer Krankheit und wird wegen ihrer Tötungengefangen genommen und eingesperrt. Dort freundet sie sich mit einem Jungen namens Apollyon an, der jedochschwere Folter erleiden muss und dem schließlich erliegt. Roses Krankheit schreitet voran und in ihren letztenMomenten sieht sie einen Baum mit rosaroten Blüten, der ihr und Apollyon göttliche Kräfte verleiht und sie damitwiederauferstehen lässt.
 
Das Spiel beginnt damit, dass Rose gegen Apollyon kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) und ihre Intention. Der Grund, warum sie Apollyon töten will, ist, dass ihre Kräftenicht das sind, was sie glaubten, und dass diese die Zerstörung der Welt verursachen könnte. Ausdiesem Grund sieht sie ihre und Apollyons Wiedergeburt bzw. Existenz als Gott als ihren eigenenFehler, den sie beseitigen muss.


=== Objectives ===
=== Objectives ===
The game has 4 endings. The main goal of the game is that at the end is that the two main characters die.
Das Ziel von Apathy ist es, dass der Spieler die Rolle von Rose übernimmt, einer mächtigen und mysteriösen Göttin, und sich auf eine Reise begibt, um ihren Bruder zu töten, der ebenfalls ein Gott und Herrscher der Welt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt statt, und das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Boden-basiertem Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten.  


In the game you go through the different levels and life situations of the main character.
Im Verlauf des Spiels kämpft Rose gegen ihren Bruder und desen Armeen und deckt dabei die dunklen Geheimnisse der Welt und ihre eigene Vergangenheit auf. Die Geschichte wird in einem nicht-linearen Format präsentiert, mit mehreren Enden, die von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels abhängen.


# Ende:
Insgesamt besteht das Ziel von Apathy darin, durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Aufgaben durch die Geschichte des Spiels voranzukommen und dabei die einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten zu erleben.
# Ende:
# Ende:
# Ende:


=== Procedures ===
=== Character ===
Der Hauptcharakter ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.
'''Rose:'''


Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht.


Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.


Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.
'''Apollyon:'''


=== Character ===
Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.
Rose:
 
Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.


Rose is the protagonist of this video game. She is a violent and impulsive person, but the one word that defines Rose the best is Apathy. Roses mortal past caused her to have very little sympathy or guilt towards the destruction and death she has caused. Even though Rose is very indifferent to her lonelines, she is not beyond the point of return, She is capable of feeling and trusting and empathy. The one thing that remains consistent throughout her entire lifespan, is her understanding of power and what that brings, and also what happens if you lack that.
'''Eleonore:'''


=== Basic Resources ===
Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.
In APATHY there are not really resources. The bestowed powers of the magic tree are their weapons.


=== Conflict ===
Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.


=== Outcome ===
===Basic Resources===
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.


Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb des Zeitlimits die Rätsel zu lösen oder wenn man von der Kreatur erwischt wird.
*Geld: In der Welt von Apathy kann Geld verwendet werden, um Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und Upgrades zu kaufen.
*Erfahrungspunkte: Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Feinde besiegen und Missionen abschließen. Mit diesen Punkten können Spieler ihren Charakter verbessern und neue Fähigkeiten und Angriffe freischalten.
*Rohstoffe: Spieler können verschiedene Rohstoffe wie Metalle, Öle und Mineralien sammeln, die zur Herstellung von Ausrüstung und Waffen verwendet werden können.
*Runen: Runen sind Komponenten, die in die Ausrüstung und Waffen des Spielers eingebettet werden können, um deren Leistung zu verbessern. Sie können auch ausgerüstet werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten oder Boni zu geben.
*Waffen: Spieler können verschiedene Waffen sammeln und ausrüsten, die unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe haben.
*Gegenstände: Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die ihnen im Kampf helfen können, wie Heilgegenstände oder Spezialangriffe.


Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.
===Conflict===
Während des Spiels kämpft Rose gegen die Armeen ihres Bruders, der ebenfalls von mächtigen Begleitern beschützt wird. Im Laufe der Geschichte beginnt Rose, die dunklen Geheimnisse der Welt und ihrer eigenen Vergangenheit aufzudecken, was zu einem tieferen Verständnis des Konflikts im Herzen des Spiels führt.  


Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.
Der Konflikt von Apathy ist letztendlich ein persönlicher für Rose, da sie ihren Bruder nicht töten will, aber muss. Der Konflikt hat jedoch auch weitreichende Auswirkungen auf die Welt und das Schicksal der Menschheit, die durch die verschiedenen Enden des Spiels erforscht werden.


=== Game look ===
===Outcome===
APATHY ist ein 3D Spiel, welches im Mittelalter spielt. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
Das Ergebnis von Apathy hängt von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers während des Spiels ab. Das Spiel verfügt über fünf verschiedene Enden, von denen jedes ein anderes Ergebnis für die Hauptfigur Rose und die Welt, in der sie lebt, bietet.


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Ohne zu viel von der Geschichte zu verraten, reichen die Enden von Apathy von tragisch und düster bis zu bittersüß und hoffnungsvoll. Die Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels bestimmen, welches Ende er sehen wird, und der Weg, den er wählt, kann bedeutende Auswirkungen auf die Charaktere und die Welt um sie herum haben.


=== Game Interface ===
Das Outcome von Apathy wird durch die Entscheidungen und Handlungen des Spielers geformt, was es zu einer sehr persönlichen und immersiven Erfahrung macht.
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.


=== Similar Games ===
===Game look===
Inspirations for this game are various fantasy games.
Die Charaktere haben ein realistisches Design, wobei die Protagonistin eine junge Frau mit langem schwarzen Haar und einem zerrissenen Mantel ist. Die Spielumgebung besteht aus verlassenen Ruinen und zerstörten Städten.


Games with similar mechanics would be Final Fantasy series.
Ein markantes Merkmal des Spiels ist die Verwendung von Licht und Schatten, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen. Die Kämpfe finden in einer Third-Person-Perspektive statt und haben ein flüssiges Kampfsystem mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen. Die Animationen und Effekte sind ebenfalls realistisch.


== Mood Board ==
Insgesamt hat "Apathy" einen einzigartigen Look, der sich von anderen Action-Rollenspielen abhebt und eine düstere, post-apokalyptische Atmosphäre schafft.


=== Game Mood Board ===
===Game Interface===
Das HUD (Head-up-Display) zeigt Informationen wie die Lebenspunkte des Spielers, den aktuellen Waffentyp, den ausgewählten Zauber und andere relevante Informationen an. Das HUD ist minimalistisch gestaltet und stört nicht den Spielverlauf.


== Game Art ==
Die Spielmenüs ermöglichen es dem Spieler, das Inventar zu verwalten, Fertigkeiten und Waffen zu wechseln und die Optionen des Spiels anzupassen. Die Menüs sind einfach und intuitiv gestaltet, so dass der Spieler schnell und einfach navigieren kann.


=== Character Design ===
Die Karte ist ein wichtiger Teil des Interface und zeigt dem Spieler, wo er sich im Spiel befindet und wo er als nächstes hin muss. Die Karte ist einfach zu bedienen und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen verschiedenen Orten zu navigieren.


=== Charakter Illustration ===
Das Dialogsystem ist wichtig für die Geschichte des Spiels und ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen können. Die Dialoge sind gut geschrieben und bieten dem Spieler verschiedene Antworten zur Auswahl.


=== Charakter Sprite ===
===Similar Games===


=== Enemy Design ===
*"NieR: Automata" - Ein Nachfolger von "NieR Replicant", der von Platinum Games entwickelt wurde. Es hat ähnliche Kampfmechaniken und eine ähnliche dystopische Welt.
*"Drakengard" - Ein weiteres Spiel, das von Yoko Taro entwickelt wurde und auch düstere Themen und eine verworrene Handlung hat. Die Spielmechaniken sind jedoch eher auf Kampf und Action ausgerichtet als auf Rollenspielelemente.
*"Bloodborne" - Ein Action-Rollenspiel von FromSoftware, das in einer düsteren, gotischen Welt spielt. Es hat schwere Kämpfe und eine ähnliche Atmosphäre wie "Apathy".
*"Dark Souls" - Ein weiteres Action-Rollenspiel von FromSoftware, das auch eine düstere, surreale Welt hat und sich auf schwere Kämpfe konzentriert.
*"The Witcher 3: Wild Hunt" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer tiefgründigen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine Vielzahl von Nebenquests und Aktivitäten zu bieten, die dem Spieler die Möglichkeit geben, die Spielwelt zu erkunden.
*"Final Fantasy XV" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer epischen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine ähnliche Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen. Allerdings hat Apathy eine düsterere und philosophischere Handlung, die Themen wie Leben, Tod und Existentialismus erforscht. Final Fantasy XV hat hingegen eine traditionellere RPG-Handlung mit einem Fokus auf den Bindungen zwischen den Hauptcharakteren.


=== Kreatur Illustration ===
==Mood Board==


=== Kreatur Sprite ===
===Game Mood Board===
Das ganze Design wird in einer Farbharmonie gehalten. In etwa wie das Game Limbo.             


== Environment Design ==
== Environment Design ==
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== Game Art==
=== Skizzen ===
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===Game Character===
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[[Datei:Apollyon1.png|mini|284x284px|zentriert]]
[[Datei:Apollyon2.png|mini|299x299px|zentriert]]
===Game Environment===
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=== Environment ===


=== Fake Screenshot ===
[[Datei:FakeScreenshot1.jpg|mini]]


=== Fake Screenshot ===
===Fake Screenshot===
[[Datei:FakeScreenshot 2x.jpg|mini|zentriert]]


== Game Art Prototype ==
[[Kategorie:Game Design]]
Demolevel hier herunterladen: Layers - Game Art Demo
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]