APATHY: Unterschied zwischen den Versionen

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Seite für das Spiel Layers vom Team MTD Mädels + Adrian.


Pitch Grundlagen
{{Infobox Computer- und Videospiel
Unique Selling Proposition
|Titel          = APATHY
|Bild            =
|Entwickler      = FEmily
|Publisher      = FEmily
|Release        = Ende 2024
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity
|Genre          = Action role-playing game (ARPG)
|Spielmodi      = Singleplayer
|Sprache        = English, German, French, Japanese
|PEGI            = 18
}}
Seite für das Spiel APATHY vom Team [[FEmily]].


Layers ist ein Horror/Rätsel Game im 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.
= '''Pitch Grundlagen''' =
'''Unique Selling Proposition'''


Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.
Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.  


Der Artstyle orientiert sich am klassischen Pixel Art Stil. Die Perspektive ist á la Pokemon in der Top-Down View gehalten.
● Sehr Story lastig = „narrative-driven“


Target Audience
● Dunkle und tragische Handlung


Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der verstörenden Inhalte.
● Elemente von Gewalt, Tod und Verrat


Premise
● Mehrere Enden


Namenloser Charakter mit undefiniertem Geschlecht, der in einer Mine aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.
=== Target Audience ===
Aufgrund des Gewaltinhalts und der düsteren Thematik ist die Target Audience für dieses Spiel Erwachsene und Jugendliche, die an Action- und Abenteuerspielen mit einer reifen Handlung und Charakterentwicklung interessiert sind. Diejenigen, die sich für düstere Geschichten und moralische Dilemmas interessieren, könnten ebenfalls Zielgruppe sein. Das Spiel könnte auch Fans von Fantasy- und Science-Fiction-Genres ansprechen, da es Elemente von Übernatürlichem und einer alternativen Realität enthält. Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel nicht für jüngere Kinder geeignet ist und eine altersgerechte Bewertung oder Warnungen benötigt.


Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.
=== Premise ===
Prolog: (passiert vor Spielbeginn) 


Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.


Objectives
Roses Leben ist von Misshandlungen und Verrat geprägt. Aufgrund ihres tiefen Hasses auf die Welt beginnt sie jedenzu töten, der ihr in den Weg kommt. Später erkrankt sie jedoch an einer Krankheit und wird wegen ihrer Tötungengefangen genommen und eingesperrt. Dort freundet sie sich mit einem Jungen namens Apollyon an, der jedochschwere Folter erleiden muss und dem schließlich erliegt. Roses Krankheit schreitet voran und in ihren letztenMomenten sieht sie einen Baum mit rosaroten Blüten, der ihr und Apollyon göttliche Kräfte verleiht und sie damitwiederauferstehen lässt.


Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.
Das Spiel beginnt damit, dass Rose gegen Apollyon kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) und ihre Intention. Der Grund, warum sie Apollyon töten will, ist, dass ihre Kräftenicht das sind, was sie glaubten, und dass diese die Zerstörung der Welt verursachen könnte. Ausdiesem Grund sieht sie ihre und Apollyons Wiedergeburt bzw. Existenz als Gott als ihren eigenenFehler, den sie beseitigen muss.


Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden
=== Objectives ===
Das Ziel von Apathy ist es, dass der Spieler die Rolle von Rose übernimmt, einer mächtigen und mysteriösen Göttin, und sich auf eine Reise begibt, um ihren Bruder zu töten, der ebenfalls ein Gott und Herrscher der Welt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt statt, und das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Boden-basiertem Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten.


Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.
Im Verlauf des Spiels kämpft Rose gegen ihren Bruder und desen Armeen und deckt dabei die dunklen Geheimnisse der Welt und ihre eigene Vergangenheit auf. Die Geschichte wird in einem nicht-linearen Format präsentiert, mit mehreren Enden, die von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels abhängen.


Procedures
Insgesamt besteht das Ziel von Apathy darin, durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Aufgaben durch die Geschichte des Spiels voranzukommen und dabei die einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten zu erleben.


Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.
=== Character ===
'''Rose:'''


Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht.


Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.


Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.
'''Apollyon:'''


Character
Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.


Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.
Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.


Erster Entwurf - Charakter
'''Eleonore:'''
Core-Rules


Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.
Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.


Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.
Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.


Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.
===Basic Resources===


Basic Resources
*Geld: In der Welt von Apathy kann Geld verwendet werden, um Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und Upgrades zu kaufen.
*Erfahrungspunkte: Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Feinde besiegen und Missionen abschließen. Mit diesen Punkten können Spieler ihren Charakter verbessern und neue Fähigkeiten und Angriffe freischalten.
*Rohstoffe: Spieler können verschiedene Rohstoffe wie Metalle, Öle und Mineralien sammeln, die zur Herstellung von Ausrüstung und Waffen verwendet werden können.
*Runen: Runen sind Komponenten, die in die Ausrüstung und Waffen des Spielers eingebettet werden können, um deren Leistung zu verbessern. Sie können auch ausgerüstet werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten oder Boni zu geben.
*Waffen: Spieler können verschiedene Waffen sammeln und ausrüsten, die unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe haben.
*Gegenstände: Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die ihnen im Kampf helfen können, wie Heilgegenstände oder Spezialangriffe.


In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.
===Conflict===
Während des Spiels kämpft Rose gegen die Armeen ihres Bruders, der ebenfalls von mächtigen Begleitern beschützt wird. Im Laufe der Geschichte beginnt Rose, die dunklen Geheimnisse der Welt und ihrer eigenen Vergangenheit aufzudecken, was zu einem tieferen Verständnis des Konflikts im Herzen des Spiels führt.  


Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.
Der Konflikt von Apathy ist letztendlich ein persönlicher für Rose, da sie ihren Bruder nicht töten will, aber muss. Der Konflikt hat jedoch auch weitreichende Auswirkungen auf die Welt und das Schicksal der Menschheit, die durch die verschiedenen Enden des Spiels erforscht werden.


Conflict
===Outcome===
Das Ergebnis von Apathy hängt von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers während des Spiels ab. Das Spiel verfügt über fünf verschiedene Enden, von denen jedes ein anderes Ergebnis für die Hauptfigur Rose und die Welt, in der sie lebt, bietet.


Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.
Ohne zu viel von der Geschichte zu verraten, reichen die Enden von Apathy von tragisch und düster bis zu bittersüß und hoffnungsvoll. Die Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels bestimmen, welches Ende er sehen wird, und der Weg, den er wählt, kann bedeutende Auswirkungen auf die Charaktere und die Welt um sie herum haben.


Outcome
Das Outcome von Apathy wird durch die Entscheidungen und Handlungen des Spielers geformt, was es zu einer sehr persönlichen und immersiven Erfahrung macht.


Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.
===Game look===
Die Charaktere haben ein realistisches Design, wobei die Protagonistin eine junge Frau mit langem schwarzen Haar und einem zerrissenen Mantel ist. Die Spielumgebung besteht aus verlassenen Ruinen und zerstörten Städten.


Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb des Zeitlimits die Rätsel zu lösen oder wenn man von der Kreatur erwischt wird.
Ein markantes Merkmal des Spiels ist die Verwendung von Licht und Schatten, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen. Die Kämpfe finden in einer Third-Person-Perspektive statt und haben ein flüssiges Kampfsystem mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen. Die Animationen und Effekte sind ebenfalls realistisch.


Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.
Insgesamt hat "Apathy" einen einzigartigen Look, der sich von anderen Action-Rollenspielen abhebt und eine düstere, post-apokalyptische Atmosphäre schafft.


Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.
===Game Interface===
Das HUD (Head-up-Display) zeigt Informationen wie die Lebenspunkte des Spielers, den aktuellen Waffentyp, den ausgewählten Zauber und andere relevante Informationen an. Das HUD ist minimalistisch gestaltet und stört nicht den Spielverlauf.  


Game look
Die Spielmenüs ermöglichen es dem Spieler, das Inventar zu verwalten, Fertigkeiten und Waffen zu wechseln und die Optionen des Spiels anzupassen. Die Menüs sind einfach und intuitiv gestaltet, so dass der Spieler schnell und einfach navigieren kann.


Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
Die Karte ist ein wichtiger Teil des Interface und zeigt dem Spieler, wo er sich im Spiel befindet und wo er als nächstes hin muss. Die Karte ist einfach zu bedienen und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen verschiedenen Orten zu navigieren.


Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange schwarze Klauen, rote Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
Das Dialogsystem ist wichtig für die Geschichte des Spiels und ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen können. Die Dialoge sind gut geschrieben und bieten dem Spieler verschiedene Antworten zur Auswahl.


Game Interface
===Similar Games===


Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.
*"NieR: Automata" - Ein Nachfolger von "NieR Replicant", der von Platinum Games entwickelt wurde. Es hat ähnliche Kampfmechaniken und eine ähnliche dystopische Welt.
*"Drakengard" - Ein weiteres Spiel, das von Yoko Taro entwickelt wurde und auch düstere Themen und eine verworrene Handlung hat. Die Spielmechaniken sind jedoch eher auf Kampf und Action ausgerichtet als auf Rollenspielelemente.
*"Bloodborne" - Ein Action-Rollenspiel von FromSoftware, das in einer düsteren, gotischen Welt spielt. Es hat schwere Kämpfe und eine ähnliche Atmosphäre wie "Apathy".
*"Dark Souls" - Ein weiteres Action-Rollenspiel von FromSoftware, das auch eine düstere, surreale Welt hat und sich auf schwere Kämpfe konzentriert.
*"The Witcher 3: Wild Hunt" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer tiefgründigen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine Vielzahl von Nebenquests und Aktivitäten zu bieten, die dem Spieler die Möglichkeit geben, die Spielwelt zu erkunden.
*"Final Fantasy XV" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer epischen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine ähnliche Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen. Allerdings hat Apathy eine düsterere und philosophischere Handlung, die Themen wie Leben, Tod und Existentialismus erforscht. Final Fantasy XV hat hingegen eine traditionellere RPG-Handlung mit einem Fokus auf den Bindungen zwischen den Hauptcharakteren.


Similar Games
==Mood Board==


Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.
===Game Mood Board===
Das ganze Design wird in einer Farbharmonie gehalten. In etwa wie das Game Limbo.             


Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.
== Environment Design ==
[[Datei:Arena.png|mini|links]]




Mood Board
Game Mood Board
Game Art
Character Design
Charakter Illustration
Charakter Sprite
Enemy Design
Kreatur Illustration
Kreatur Sprite
Environment Design
Environment
Fake Screenshot
Fake Screenshot
Game Art Prototype


Demolevel hier herunterladen: Layers - Game Art Demo
 
 
 
 
 
 
 
== Game Art==
 
=== Skizzen ===
[[Datei:Adobe Scan 12. Mai 2023 (1).pdf|mini|280x280px]]
[[Datei:Adobe Scan 12. Mai 2023.pdf|mini|links|273x273px]]
[[Datei:Skizze1.pdf|mini|zentriert|270x270px]]
 
 
===Game Character===
[[Datei:Rose1.png|mini|282x282px]]
[[Datei:Rose2.png|mini|299x299px]]
[[Datei:Apollyon1.png|mini|284x284px|zentriert]]
[[Datei:Apollyon2.png|mini|299x299px|zentriert]]
 
 
 
 
===Game Environment===
[[Datei:City1.png|mini]]
[[Datei:City2.png|mini|zentriert]]
 
 
 
[[Datei:FakeScreenshot1.jpg|mini]]
 
===Fake Screenshot===
[[Datei:FakeScreenshot 2x.jpg|mini|zentriert]]
 
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Art]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2023, 11:14 Uhr

APATHY
StudioFEmily
PublisherFEmily
Erstveröffent-
lichung
Ende 2024
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineUnity
GenreAction role-playing game (ARPG)
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglish, German, French, Japanese
Altersfreigabe
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Seite für das Spiel APATHY vom Team FEmily.

Pitch Grundlagen

Unique Selling Proposition

Apathy ist ein Action-Rollenspiel. Die Spielmechanik ähnelt einem typischen Hack-and-Slash. Die Geschichtekonzentriert sich auf Rose, eine junge Frau, die als Göttin widerbelebt wurde. Rose begibt sich auf eineMission, ihren (Adoptiv)Bruder Apollyon zu töten, der de-facto alle Regionen der Welt regiert. Während der Handlung, erfährt der Spieler die wahre Intention hinter Roses kaltem und blutrünstigen Charakter, und dem Verrat an Apollyon.

● Sehr Story lastig = „narrative-driven“

● Dunkle und tragische Handlung

● Elemente von Gewalt, Tod und Verrat

● Mehrere Enden

Target Audience

Aufgrund des Gewaltinhalts und der düsteren Thematik ist die Target Audience für dieses Spiel Erwachsene und Jugendliche, die an Action- und Abenteuerspielen mit einer reifen Handlung und Charakterentwicklung interessiert sind. Diejenigen, die sich für düstere Geschichten und moralische Dilemmas interessieren, könnten ebenfalls Zielgruppe sein. Das Spiel könnte auch Fans von Fantasy- und Science-Fiction-Genres ansprechen, da es Elemente von Übernatürlichem und einer alternativen Realität enthält. Es ist wichtig zu beachten, dass das Spiel nicht für jüngere Kinder geeignet ist und eine altersgerechte Bewertung oder Warnungen benötigt.

Premise

Prolog: (passiert vor Spielbeginn)


Roses Leben ist von Misshandlungen und Verrat geprägt. Aufgrund ihres tiefen Hasses auf die Welt beginnt sie jedenzu töten, der ihr in den Weg kommt. Später erkrankt sie jedoch an einer Krankheit und wird wegen ihrer Tötungengefangen genommen und eingesperrt. Dort freundet sie sich mit einem Jungen namens Apollyon an, der jedochschwere Folter erleiden muss und dem schließlich erliegt. Roses Krankheit schreitet voran und in ihren letztenMomenten sieht sie einen Baum mit rosaroten Blüten, der ihr und Apollyon göttliche Kräfte verleiht und sie damitwiederauferstehen lässt.

Das Spiel beginnt damit, dass Rose gegen Apollyon kämpft. Sie wird besiegt und verbannt und istnun als "Verräterin" bekannt. Im Laufe der Handlung erfährt man mehr über Roses Vergangenheit(siehe Prolog) und ihre Intention. Der Grund, warum sie Apollyon töten will, ist, dass ihre Kräftenicht das sind, was sie glaubten, und dass diese die Zerstörung der Welt verursachen könnte. Ausdiesem Grund sieht sie ihre und Apollyons Wiedergeburt bzw. Existenz als Gott als ihren eigenenFehler, den sie beseitigen muss.

Objectives

Das Ziel von Apathy ist es, dass der Spieler die Rolle von Rose übernimmt, einer mächtigen und mysteriösen Göttin, und sich auf eine Reise begibt, um ihren Bruder zu töten, der ebenfalls ein Gott und Herrscher der Welt ist. Das Spiel findet in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt statt, und das Kampfsystem bietet eine Mischung aus Boden-basiertem Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten.

Im Verlauf des Spiels kämpft Rose gegen ihren Bruder und desen Armeen und deckt dabei die dunklen Geheimnisse der Welt und ihre eigene Vergangenheit auf. Die Geschichte wird in einem nicht-linearen Format präsentiert, mit mehreren Enden, die von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers im Laufe des Spiels abhängen.

Insgesamt besteht das Ziel von Apathy darin, durch das Besiegen von Bossen und das Abschließen von Aufgaben durch die Geschichte des Spiels voranzukommen und dabei die einzigartige Mischung aus Hack-and-Slash-Kampf, Luftkämpfen und Drachenreiten zu erleben.

Character

Rose:

Die Protagonistin dieses Videospiels. Sie ist eine gewalttätige und impulsive Person. Roses Vergangenheit hat dazu geführt, dass sie sehr wenig Mitgefühl oder Schuldgefühle gegenüber der Zerstörung und dem Tod empfindet, den sie verursacht.

Obwohl Rose von vielen als kalte und herzlose Person angesehen wird, sind ihre wahren Absichten nicht wirklich bösartig. Sie ist immer noch fähig zu fühlen, zu vertrauen und Empathie zu empfinden. Das einzige, was während ihrer gesamten Lebensspanne konstant bleibt, ist ihr Wissen und Verständnis von Macht und was passiert, wenn man diese nicht hat.

Apollyon:

Der Deuteragonist in diesem Videospiel. Bevor er starb wurde er Roses bester Freund. Als Waise überlebte er, indem er Nahrung aus Häusern und Märkten stahl. Aufgrund dessen wurde er brutaler Folter unterzogen, bis er an seinen Verletzungen starb.

Trotzdem hat er eine gütige und kindliche Mentalität, was ihn zum unschuldigsten und freundlichsten Charaktere im Spiel macht. Da er physisch und psychisch schwächer als Rose ist, verlässt er sich stark auf seine Verbündeten. Obwohl er Rose liebt und sie als „Große Schwester“-figur betrachtet, konnte er ihren Verrat nicht verzeihen. Apollyon ist einer der wenigen Charaktere, die Roses Vergangenheit und die Gründe für ihr Verhalten kennt.

Eleonore:

Eleonore ist Apollyons treueste und fähigste Kriegerin. Sie ist eine disziplinierte und gefasste  Person. Sie beherrscht eine Vielzahl von Waffen und Techniken und ihre Kampffähigkeiten sind unübertroffen, was sie zu einer bedrohlichen Kraft im Kampf macht.

Sie hegt einen tiefen Hass gegenüber Rose. Obwohl sie Apollyon respektvoll behandelt und seinen Befehlen bedingungslos folgt, ist ihre Loyalität nur ihm gegenüber reserviert. Eleonore sehnt sich nach der Aufmerksamkeit und Anerkennung, die Rose von Apollyon erhält. Das treibt sie an, ihre Fähigkeiten zu schärfen, um Rose im Kampf zu übertreffen.

Basic Resources

  • Geld: In der Welt von Apathy kann Geld verwendet werden, um Ausrüstung, Waffen, Gegenstände und Upgrades zu kaufen.
  • Erfahrungspunkte: Spieler können Erfahrungspunkte sammeln, indem sie Feinde besiegen und Missionen abschließen. Mit diesen Punkten können Spieler ihren Charakter verbessern und neue Fähigkeiten und Angriffe freischalten.
  • Rohstoffe: Spieler können verschiedene Rohstoffe wie Metalle, Öle und Mineralien sammeln, die zur Herstellung von Ausrüstung und Waffen verwendet werden können.
  • Runen: Runen sind Komponenten, die in die Ausrüstung und Waffen des Spielers eingebettet werden können, um deren Leistung zu verbessern. Sie können auch ausgerüstet werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten oder Boni zu geben.
  • Waffen: Spieler können verschiedene Waffen sammeln und ausrüsten, die unterschiedliche Fähigkeiten und Angriffe haben.
  • Gegenstände: Spieler können verschiedene Gegenstände sammeln, die ihnen im Kampf helfen können, wie Heilgegenstände oder Spezialangriffe.

Conflict

Während des Spiels kämpft Rose gegen die Armeen ihres Bruders, der ebenfalls von mächtigen Begleitern beschützt wird. Im Laufe der Geschichte beginnt Rose, die dunklen Geheimnisse der Welt und ihrer eigenen Vergangenheit aufzudecken, was zu einem tieferen Verständnis des Konflikts im Herzen des Spiels führt.

Der Konflikt von Apathy ist letztendlich ein persönlicher für Rose, da sie ihren Bruder nicht töten will, aber muss. Der Konflikt hat jedoch auch weitreichende Auswirkungen auf die Welt und das Schicksal der Menschheit, die durch die verschiedenen Enden des Spiels erforscht werden.

Outcome

Das Ergebnis von Apathy hängt von den Entscheidungen und Handlungen des Spielers während des Spiels ab. Das Spiel verfügt über fünf verschiedene Enden, von denen jedes ein anderes Ergebnis für die Hauptfigur Rose und die Welt, in der sie lebt, bietet.

Ohne zu viel von der Geschichte zu verraten, reichen die Enden von Apathy von tragisch und düster bis zu bittersüß und hoffnungsvoll. Die Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels bestimmen, welches Ende er sehen wird, und der Weg, den er wählt, kann bedeutende Auswirkungen auf die Charaktere und die Welt um sie herum haben.

Das Outcome von Apathy wird durch die Entscheidungen und Handlungen des Spielers geformt, was es zu einer sehr persönlichen und immersiven Erfahrung macht.

Game look

Die Charaktere haben ein realistisches Design, wobei die Protagonistin eine junge Frau mit langem schwarzen Haar und einem zerrissenen Mantel ist. Die Spielumgebung besteht aus verlassenen Ruinen und zerstörten Städten.

Ein markantes Merkmal des Spiels ist die Verwendung von Licht und Schatten, um eine düstere Atmosphäre zu schaffen. Die Kämpfe finden in einer Third-Person-Perspektive statt und haben ein flüssiges Kampfsystem mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampfangriffen. Die Animationen und Effekte sind ebenfalls realistisch.

Insgesamt hat "Apathy" einen einzigartigen Look, der sich von anderen Action-Rollenspielen abhebt und eine düstere, post-apokalyptische Atmosphäre schafft.

Game Interface

Das HUD (Head-up-Display) zeigt Informationen wie die Lebenspunkte des Spielers, den aktuellen Waffentyp, den ausgewählten Zauber und andere relevante Informationen an. Das HUD ist minimalistisch gestaltet und stört nicht den Spielverlauf.

Die Spielmenüs ermöglichen es dem Spieler, das Inventar zu verwalten, Fertigkeiten und Waffen zu wechseln und die Optionen des Spiels anzupassen. Die Menüs sind einfach und intuitiv gestaltet, so dass der Spieler schnell und einfach navigieren kann.

Die Karte ist ein wichtiger Teil des Interface und zeigt dem Spieler, wo er sich im Spiel befindet und wo er als nächstes hin muss. Die Karte ist einfach zu bedienen und ermöglicht es dem Spieler, schnell zwischen verschiedenen Orten zu navigieren.

Das Dialogsystem ist wichtig für die Geschichte des Spiels und ermöglicht es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen können. Die Dialoge sind gut geschrieben und bieten dem Spieler verschiedene Antworten zur Auswahl.

Similar Games

  • "NieR: Automata" - Ein Nachfolger von "NieR Replicant", der von Platinum Games entwickelt wurde. Es hat ähnliche Kampfmechaniken und eine ähnliche dystopische Welt.
  • "Drakengard" - Ein weiteres Spiel, das von Yoko Taro entwickelt wurde und auch düstere Themen und eine verworrene Handlung hat. Die Spielmechaniken sind jedoch eher auf Kampf und Action ausgerichtet als auf Rollenspielelemente.
  • "Bloodborne" - Ein Action-Rollenspiel von FromSoftware, das in einer düsteren, gotischen Welt spielt. Es hat schwere Kämpfe und eine ähnliche Atmosphäre wie "Apathy".
  • "Dark Souls" - Ein weiteres Action-Rollenspiel von FromSoftware, das auch eine düstere, surreale Welt hat und sich auf schwere Kämpfe konzentriert.
  • "The Witcher 3: Wild Hunt" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer tiefgründigen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine Vielzahl von Nebenquests und Aktivitäten zu bieten, die dem Spieler die Möglichkeit geben, die Spielwelt zu erkunden.
  • "Final Fantasy XV" - Ein Open-World-Action-Rollenspiel mit einer epischen Handlung und Charakteren. Es hat auch eine ähnliche Mischung aus Kämpfen und Rollenspielelementen. Allerdings hat Apathy eine düsterere und philosophischere Handlung, die Themen wie Leben, Tod und Existentialismus erforscht. Final Fantasy XV hat hingegen eine traditionellere RPG-Handlung mit einem Fokus auf den Bindungen zwischen den Hauptcharakteren.

Mood Board

Game Mood Board

Das ganze Design wird in einer Farbharmonie gehalten. In etwa wie das Game Limbo.

Environment Design






Game Art

Skizzen


Game Character



Game Environment


Fake Screenshot