Groovy Gravity

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Groovy Gravity
StudioSK-Lieren
PublisherSK-Lieren
Erstveröffent-
lichung
5. April 2022
PlattformConstruct 3
Genre2D-Plattformer
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglisch

Diese Wiki-Seite befasst sich mit unserem Game Groovy Gravity, mit Fokus auf Level-Design, Game Art und Interface. Das Spiel wurde entwickelt von Team SK-Lieren.

Download Link für das Spiel: Groovy Gravity

Einleitung

Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer, in dem man einen süßen, kleinen Lebewesen namens Blob steuert und ihn auf seiner Reise in die Wolken hilft.

Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der Gravity-Switch. Mit dieser Fähigkeit musst du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern. Sammle alle Schlüssel, um Schritt für Schritt ans Ziel heranzukommen.

Steuerung

Reset

Mit R kannst du das Level von vorne anfangen, um deine Speedruns zu optimieren.

Run

Mit A bzw. und D bzw. steuert man Blob jeweils nach links oder rechts.

Jump

Mit J oder führt man einen kleinen Sprung aus.

Gravity Switch

Mit K schaltet man die Anziehungskraft nach oben oder unten.

UI

Wir haben uns auf ein simples UI entschieden, um die wichtigsten Informationen zu zeigen:

Cooldown

Der Cooldown gibt an, wann der Gravity-Switch wieder benutzt werden kann.

Death Count | Timer

Der Death Count und Timer dienen als selbst gesetzte Bonus Challenges.

Progress Bar

Für die Version 2.0 haben wir mit realen Elementen wie Post-Its gearbeitet. Ursprünglich haben wir bei der Progress Bar einen Bleistift vorgestellt, der im Laufe des Spiels von einem Spitzer gekürzt wird. Leider war dieses Konzept für uns zu schwierig zu implementieren.

UI und Game Art sollen einen Sketchbook-Kunststil haben

Game Design

Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen.

Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden. Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. Groovy Gravity kratzt erst an der Oberfläche, was für Levels man mit dem Gravity-Gameplay bauen kann. Leider würde es den Rahmen unseres Projekts sprengen, weitere Levels für unser Game zu bauen. Also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt.

Level Design

Das Spiel fängt mit einem simplen Tutorial an. Für uns war es wichtig, den Spieler in einem sicheren Bereich anfangen zu lassen. Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen können, ohne dafür bestraft zu werden. Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ein Haus und einen Warnblock.

Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen.

Level-Layout

Das Level Design basiert allein auf die Mechanik der Schwerkraftschaltung.

gesamtes Level-Layout im Beta
Level-Layout von 2.0

Character Design

Wir haben uns von Anfang an dafür entschieden, unser Game Konzept von Groovy Gravity zu erweitern, und eventuell ein ganzes Semesterprojekt daraus zu machen.

Enemy Design

Environment Design

Für unser Environment Design und den Art Stil haben wir uns für einen handgezeichneten Look entschieden. Mit einer leicht zerknüllten Papiertextur geben wir den Visuals einen Sketchbook-Stil.

Winning Screen

Im Endscreen wird zusätzlich noch die Zeit und der Death Count angezeigt

Game Over Screen

Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.