Dieser Artikel ist eine Spielanalyse zu Groovy Gravity, mit Fokus auf Level-Design, geschrieben und entwickelt von Team SK-Lieren.

Groovy Gravity
StudioSK-Lieren
PublisherSK-Lieren
Erstveröffent-
lichung
5. April 2022
PlattformConstruct 3
Genre2D-Plattformer
SpielmodusSingleplayer
SpracheEnglisch

Medium: GroovyGravity_v2.0.c3p

Einleitung

Groovy Gravity ist ein 2D-Plattformer, in dem man einem Würfel namens Blocky steuert und ihn auf seiner Odyssee hilft.

Das ausschlaggebende Feature dieses Spiels ist der Gravity-Switch. Mit dieser Fähigkeit muss du dich durch das ganze Level durchschlängeln und die Schaltung der Schwerkraft meistern. Sammle alle Schlüssel im Level, um Schritt für Schritt voranzukommen und das Level zu beenden.

Steuerung

Run

Mit A und D (alternativ auch und ) steuert man seinen Blocky jeweils nach links oder rechts.

Jump

Mit J oder kann man einen kleinen Sprung ausführen.

Gravity Switch

Mit K Kann man die Anziehungskraft nach oben oder nach unten schalten.

UI

Wir haben uns auf ein simples UI entschieden, die die wichtigsten Informationen zeigt:

Counter

Zeigt wann, ob und wann man den Gravity-Switch wieder anwenden kann

Death Count

Zeigt an, wie oft der Spieler bisher gestorben ist

Game Design

Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und aber doch den Spieler so gut wie möglich auf kreativer Art herauszufordern.

Daher haben wir uns für den Gravity-Gimmick entschieden; Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren, und ermöglicht uns, ein ganzes Spiel daraus zu bauen. Groovy Gravity kratzt gerade erst an der Oberfläche, was für Levels man allein mit diesem Gameplay bauen kann. Dies würde den Rahmen unseres Projekts sprengen, also haben wir nur eine Handvoll von Hürden erstellt.

Level-Design

Das Spiel fängt mit einem Tutorial an. Wichtig für uns war, den Spieler in einer sicheren Zone anfangen zu lassen, damit er ein Gefühl für die Steuerung entwickeln kann, ohne dafür bestraft zu werden. Wenn man das erste Mal die Schwerkraft verändert, hat man sein erstes Hindernis vor Augen.

Prototyp

Character Design

Wir haben uns von Anfang an dafür entschieden, unser Game Konzept von Groovy Gravity zu erweitern, und eventuell ein ganzes Semesterprojekt daraus zu machen.

 
erster Prototyp von Groovy Gravity

Enemy Design

Environment Design

Für unser Envorinment haben wir uns für einen handgezeichneten / scribbled look entschieden.

Dem Canvas an sich geben wir mit einer leicht zerknüllten Papiertextur etwas Tiefe.

UI

 
UI und Game Art sollen einen Sketchbook-Kunststil haben


Für das den Death Counter haben wir versucht mit realen Elementen wie Post-Its zu arbeiten.

Winning Screen

 
Im Endscreen wird zusätzlich noch die Zeit und der Death Count angezeigt

Game Over Screen

 
Obwohl der Game-Over-Screen im Spiel keinen Nutzen findet, schadet es nie einen Platzhalter zu haben.