Self (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Self

Playtester: Godmorgonguacamole

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Artstyle
  • Herausforderndes Gameplay
  • Auch für Casual Spieler geeignet
  • Browser Game
  • Schöner Artstyle
  • Jammy Music

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Fehlende Erklärung der Steuerung und Mechaniken
  • Kein Tutorial
  • Wand canceled charging

Vorschläge für Verbesserungen

  • Controls umändern
  • Tutorial
  • Color Blind Mode

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,7
2 I felt skilful 1,7
3 I was interested in the game's story 2,0
4 I thought it was fun 3,3
5 I was fully occupied with the game 1,7
6 I felt happy 2,3
7 It gave me a bad mood 1,7
8 I thought about other things 1,7
9 I found it tiresome 1,0
10 I felt competent 1,3
11 I thought it was hard 2,3
12 It was aesthetically pleasing 3
13 I forgot everything around me 0,3
14 I felt good 2,7
15 I was good at it 1,3
16 I felt bored 1,0
17 I felt successful 2,0
18 I felt imaginative 1,7
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 2,7
21 I was fast at reaching the game's targets 1,3
22 I felt annoyed 1,7
23 I felt pressured 0,3
24 I felt irritable 0,7
25 I lost track of time 0,7
26 I felt challenged 3,0
27 I found it impressive 2,0
28 I was deeply concentrated in the game 1,3
29 I felt frustrated 1,7
30 It felt like a rich experience 1,3
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 1,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,5
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,4
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,8
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,3
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,7