Space Travel
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Space Travel | |
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Studio | Alg+anja |
Publisher | Alg+anja |
Erstveröffent- lichung | Juni 2022 |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Adventure, Exploration |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Deutsch |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Anja, Daniel, Fabian, Marlene, Sarah, und Victoria.
Projekt Management - Victoria
Game Design - Fabian
Level Design - Daniel
Story - Marlene
Art (3D) - Anja
Sound -
Programming - Sarah
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Core Mechanics:
- Laufen
- Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten
W A S D
steuern
- Springen
- Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich
Core Rules:
Character and Resources:
Conflict:
Outcome:
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Alle Teammitglieder haben ein Level Designed:
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.