Friday Night Funkin (Playtest)

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams SNIPERMONKEYY für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details:

Spiel: Friday Night Funkin'

Playtester: Die Prinzessinnen

Anzahl der durchgeführten Tests: 4.

Interview

Was hat den Spieler*innen besonders gefallen?

  • Der Artstyle des Spiels
  • Details im Hintergrund
  • Das grafische Design
  • Das Spielprinzip war leicht verständlich
  • Der Sound ist gut im Spiel integriert

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Die Story des Spiels wurde dem*der Spieler*in nicht gut genug kommuniziert
  • Das Spiel ist selbst im einfachsten Modus zu schwer
  • Kamera wechselt immer zwischen Spieler*in und Gegner, was teilweise als unangenehm und ablenkend empfunden wurde
  • Hintergrund war zu sehr befüllt und lenkte von Vordergrund

Verbesserungsvorschläge

  • Interface klarer darstellen
  • Schwierigkeitsgrade weiter anpassen
  • Weniger Ablenkungen durch den Hintergrund oder Kamerabewegungen
  • Speichermöglichkeiten/Checkpoints einführen, damit man nicht immer von vorne anfangen muss

Game Experience Questionnaire Result

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, welcher von den testenden Personen ausgefüllt wurde, an.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,25
2 I felt skilful 0,75
3 I was interested in the game's story 0,75
4 I thought it was fun 2,25
5 I was fully occupied with the game 2,5
6 I felt happy 1,75
7 It gave me a bad mood 1,5
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 1,25
10 I felt competent 1,25
11 I thought it was hard 3,5
12 It was aesthetically pleasing 3,5
13 I forgot everything around me 1,0
14 I felt good 2,0
15 I was good at it 0,5
16 I felt bored 0,5
17 I felt successful 1,0
18 I felt imaginative 1,0
19 I felt that I could explore things 1,25
20 I enjoyed it 1,75
21 I was fast at reaching the game's targets 0,5
22 I felt annoyed 1,5
23 I felt pressured 1,5
24 I felt irritable 1,5
25 I lost track of time 1,0
26 I felt challenged 3,75
27 I found it impressive 2,25
28 I was deeply concentrated in the game 1,75
29 I felt frustrated 2,25
30 It felt like a rich experience 1,0
31 I lost connection with the outside world 0,75
32 I felt time pressure 2,5
33 I had to put a lot of effort into it 3,75

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,8
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,625
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,4
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,75
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8125
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,0