Take flight

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Take flight
StudioDie Rabauken
Spiel-EngineConstruct 3
GenreRhythmus-Plattformer

Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Die Rabauken erstellt.

Level

Level Design Lead: Daurer Florian

Level Design Konzept

Über das Spiel

Take flight ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert.

Story:

In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind.

Level Sketch

Das Spielprinzip ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen.

Die Abwechslung im Level entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.

Inspiriert wurde das Spiel von Geometry Dash


Umsetzung und Download

Diese Spiel wurde mit Construct 3 umgesetzt.

Controls

Benutze die Leertaste um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.

Download

Hier ist die Datei, um Take flight zu testen:


Game Interface Konzept

Im Interface von Take Flight wird die vergangene Zeit angezeigt sowie die höchste Distanz oder auch "Highscore" die man in der aktuellen Session geschafft hat.

Es gibt ein Hauptmenü, dieses wird nach jedem versuch angezeigt. Man kann entscheiden ob man weiterspielt oder das Spiel beenden möchte.

Wenn man das Level geschafft hat wird noch der gesamt Score angezeigt.