Ghost Catcher

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Titel des eigenen Prototyps
StudioName des Teams
GenreGenre des Prototyps

Einleitung

"Ghost Catcher" ist ein Wave-Defense-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Kindes schlüpft, in dessen Schlafzimmer Geister auftauchen. Das Spiel ist inspiriert von einem Minispiel aus dem Wii-Titel "Wii Party" sowie von "Luigi's Mansion". Es ist wie ein typisches Arcade-Spiel aufgebaut und konzentriert sich auf eine zentrale Mechanik. Besonders in Bezug auf die Gestaltung der Umgebung und der Geister hat sich "Ghost Catcher" die "Luigi's Mansion"-Reihe zum Vorbild genommen.

Konzept und Mechaniken

Als selbsternannte*r Ghostcatcher hat das Kind (die Spieler*in) die Aufgabe, alle Geister mit seiner/ihrer Taschenlampe zu vertreiben. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Geister wie möglich zu besiegen, indem man sie anleuchtet. Durch das Anleuchten geraten die Geister in eine kurze Schockstarre, wodurch sie sich nur langsam fortbewegen und leichter erfasst werden können. Gelingt es jedoch nicht, einen Geist rechtzeitig abzuwehren, wird das Kind vom Geist angegriffen und es heißt "Game Over". Wie bei alten Arcade-Spielen gibt es kein richtiges Ende; die Herausforderung besteht darin, den Highscore zu knacken, der sich durch die besiegten Geister ergibt, und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, bevor man von einem Geist besiegt wird.

Das Spiel wird durch die Maus und einen Eyetracker gesteuert. Der Blick der Spieler*in, den  der Eyetracker erfasst, lenkt die Taschenlampe im Spiel. Mithilfe der Maus kann man sich im Raum umsehen.

Hardware

Um das Spiel spielen zu können, benötigt man einen Eyetracker und die dazugehörige Software "Tobi Software".

Art

Screenshots

Download

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