Samsara Room (Playtest von Kabeljau)
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Kabeljau für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: Samsara Room
Playtester: Skeleton Crew
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Nippel, Gecko. Funny Art. Hyprerrealistic teppich und mond. Es beantwortet die frage:“Would you still love me if i was a worm?“. Das spiel fesseln einen sehr, man möchte es einfach schaffen. Ziemlich krass für ein free game. Gute Rätsel. Es wurde sehr viel gelacht.
- Komische ideen und verknüpfungen, absurde lösungen, game art
- Game war so absurd; Es gibt ein gewisses pattern (altar, zwischen personas wechseln); Es hat Spaß gemacht (normalerweise nicht so fan von point and click); Rätsel sind gut aufgebaut
- Artstyle; music, story unique/intriguing; man muss nachdenken
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Manche objekte sind schwer zu finden. Manche rätsel sind leichter und manche dann wieder ziemlich schwer.
- Verständlichkeit mancher rätsel
- Eintönige musik; Sie hat sich unfähig gefühlt; Manche Rätsel bisschen unfair (Wolken fließen in Hintergrund ein, man weiß nicht dass man draufklicken kann)
- Nichts zu bemänglen :)
Vorschläge für Verbesserungen
- Tipps wenn man zu lange brauch, zb gesuchtes object bewegt sich leicht oder blinkt.
- Art von Hinweis beim blasen rätsel (Pfeil, Richtung etc.)
- Bessere Musik
- Nichts zu bemänglen :)
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
---|---|---|
1 | I felt content | 2,75 |
2 | I felt skilful | 3,0 |
3 | I was interested in the game's story | 3,75 |
4 | I thought it was fun | 3,5 |
5 | I was fully occupied with the game | 3,75 |
6 | I felt happy | 3,0 |
7 | It gave me a bad mood | 1,0 |
8 | I thought about other things | 0,75 |
9 | I found it tiresome | 0,5 |
10 | I felt competent | 2,5 |
11 | I thought it was hard | 1,5 |
12 | It was aesthetically pleasing | 2,25 |
13 | I forgot everything around me | 3,0 |
14 | I felt good | 3,25 |
15 | I was good at it | 2,5 |
16 | I felt bored | 0,0 |
17 | I felt successful | 3,25 |
18 | I felt imaginative | 2,75 |
19 | I felt that I could explore things | 3,25 |
20 | I enjoyed it | 3,25 |
21 | I was fast at reaching the game's targets | 2,5 |
22 | I felt annoyed | 0,75 |
23 | I felt pressured | 0,5 |
24 | I felt irritable | 0,5 |
25 | I lost track of time | 4,0 |
26 | I felt challenged | 3,25 |
27 | I found it impressive | 3,75 |
28 | I was deeply concentrated in the game | 3,75 |
29 | I felt frustrated | 1,0 |
30 | It felt like a rich experience | 3,0 |
31 | I lost connection with the outside world | 3,0 |
32 | I felt time pressure | 1,0 |
33 | I had to put a lot of effort into it | 1,5 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,75
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,125
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,5
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,15