Drop Disaster: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==
In "Get High" müssen Spieler ans Ende des Levels gelangen, indem sie Pilze essen, welche spezielle Effekte im Level auslösen. Die Zeit, in der die Pilze ihren Effekt haben, ist natürlich begrenzt, also müssen die Spieler flink sein, um das Ende zu erreichen.
Das Level ist linear, wobei Sackgassen dem Spieler das Leben schwer machen. Das Power-up in unserem Level ist der Pilz, welcher dem Spieler ermöglicht, sich durch das Level navigieren zu können.


== Interface ==
== Interface ==
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