Blameless: Unterschied zwischen den Versionen
→Was ist das Hauptziel des Spiels?
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=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Die erfolgreiche Flucht vom Grundstück. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Das Lösen von allen Rätseln und die erfolgreiche Flucht vor dem Antagonisten. | |||
[[Datei: | [[Datei:Blameless feature2-scaled-e1574291252919.jpg|mini|Start screen]] | ||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Scheitern der Flucht vor dem Antagonisten kurz vor Ende des Spiels. In diesem Fall respawned man am letzten Checkpoint. | |||
[[Datei: | [[Datei:OIP (1).jpg|mini|Zwischensequenz]] | ||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Blameless ist ein 3D-Spiel im realistischen Stil. Die Schauplätze sind sehr düster und cut scenes sind im Gegensatz zum wirklichen Gameplay im gezeichneten Stil. | |||
[[Datei: | [[Datei:OIP.jpg|mini|Der visuelle Stil von Blameless.]] | ||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | === Werden andere Spiele visuell referenziert? === | ||
Nein. | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Das Game spielt in einem verlassenem, realistisch wirkendem Haus und dessen Garten. Die Schauplätze könnten auch in echt existieren und erinnern stark and Horrorfilme. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] |