There Is No Game: Jam Edition 2015: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel beharrt darauf das es nichts zu sehen gibt und versucht den Spieler davon abzuhalten etwas zu beschwören, was den Erzähler (“das Programm selbst”) und den Spieler in Gefahr bringen und sogar umbringen könnte.
Das Spiel beharrt darauf das es nichts zu sehen gibt und versucht den Spieler davon abzuhalten etwas zu beschwören, was den Erzähler (“das Programm selbst”) und den Spieler in Gefahr bringen und sogar umbringen könnte.  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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Wirkt sehr ängstlich und will um jeden Fall verhindern, dass der Spieler das Spiel, das es nicht gibt, startet. Er hat Angst vor sogenannten “Glitches” die ihn töten könnten, sollte das  
Wirkt sehr ängstlich und will um jeden Fall verhindern, dass der Spieler das Spiel, das es nicht gibt, startet. Er hat Angst vor sogenannten “Glitches” die ihn töten könnten, sollte das  
Spiel gestartet werden.
Spiel gestartet werden.


'''Der Spieler/Man selbst:'''
'''Der Spieler/Man selbst:'''
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=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
[[Datei:Breakout Referenz.png|alternativtext=Minigame Screenshot|mini]]
[[Datei:Goat.png|alternativtext=Screenshot - Referenz zu "There Is No Goat"|mini|Referenz zu "There Is No Goat"]]
[[Datei:Breakout Referenz.png|alternativtext=Minigame Screenshot|mini|Breakout Referenz]]


=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===


=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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