Supergran Supergarn: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Spelunky | Bild = Spelunky.jpg | Entwickler = Mossmouth, LLC | Publisher = Mossmouth, LLC | Release = 21. Dezember 2008 | Plattform = Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Chrome OS, Switch | Engine = GameMaker Studio | Genre = Plattformer | Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spe…“) |
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Einerseits zeichnet sich das Spiel durch seine Handlung und seiner Spielmechanik aus und andererseits durch das Character Design (Bilder bei „Ressourcen“). Eine „Astronauten-granny“ mit hervorragenden Strickkünsten bereist einen kalten Planeten, auf welchem sie den Bewohnern Kleidung stricken muss, da diese sonst erfrieren würden. Der Spieler muss mithilfe verschiedener Tasten einem Strickmuster folgen. Ob die Kleidung am Ende mehrere Löcher hat oder in einwandfreiem Zustand ist, wird beeinflusst durch das Folgen des Strickmusters. | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
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== Ziele == | == Ziele == | ||
=== | === Hauptziel === | ||
Das Hauptziel bei diesem Spiel ist es so viele wie möglich der Aliens mit Kleidung zu wärmen. Weiteres ist es wichtig, dem Strickmuster zu folgen, sodass keine Löcher in den Textilien sind. | |||
=== Nebenziel === | |||
Wolle für die Kleider zu bekommen ist das Nebenziel in dem Spiel. Auf dem Planeten gibt es kleine Bewohner, welche sehr wütend sind, da ihnen, aufgrund ihrer dicken Wolle, immer heiß ist. Der Spieler muss es schaffen diesen Aliens die Wolle abzunehmen, ohne sie dabei zu verletzen oder noch wütender zu machen. | |||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
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Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen). | Es handelt sich um ein bitstyle Game, das in einem Höhlensystem spielt, in dem man sich immer weiter runterkämpft (wie in echten Minen). | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2023]] | |||
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