The Old Tree (Roots & Pixels): Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
"The Old Tree" ist ein einzigartiges, atmosphärisches Puzzle-Abenteuerspiel, das sich auf die Geschichte | "The Old Tree" ist ein einzigartiges, atmosphärisches Puzzle-Abenteuerspiel, das sich auf die Geschichte eines kleinen Alien Babys konzentriert. Es zeichnet sich durch seine Kombination aus handgezeichneten 2D-Animationen und 3D-Hintergründen aus, was es visuell sehr ansprechend macht. Die Spielerinnen und Spieler müssen verschiedene Rätsel lösen, um die Geschichte des Baums zu erforschen und seine Umgebung zu erkunden. | ||
Es bietet ein ruhiges und entspannendes Spielerlebnis, das sich darauf konzentriert, die Geschichte des Baums zu entdecken und seine Umgebung zu erkunden. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Es gibt ähnliche Spiele auf dem Markt, die sich auf Erkundung, Rätsel und Erzählung konzentrieren, wie zum Beispiel: | |||
# "[https://de.wikipedia.org/wiki/Gris_(Computerspiel) Gris]" von Nomada Studio | # "[https://de.wikipedia.org/wiki/Gris_(Computerspiel) Gris]" von Nomada Studio | ||
# "[https://de.wikipedia.org/wiki/Journey_(Computerspiel,_2012) Journey]" von [https://de.wikipedia.org/wiki/Thatgamecompany Thatgamecompany] | # "[https://de.wikipedia.org/wiki/Journey_(Computerspiel,_2012) Journey]" von [https://de.wikipedia.org/wiki/Thatgamecompany Thatgamecompany] | ||
# "[https://de.wikipedia.org/wiki/Abzû Abzû]" von Giant Squid | # "[https://de.wikipedia.org/wiki/Abzû Abzû]" von Giant Squid | ||
Diese Spiele haben alle eine ähnliche Betonung auf Atmosphäre und Erzählung | Diese Spiele haben alle eine ähnliche Betonung auf Atmosphäre und Erzählung. | ||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Das Spiel ist in erster Linie auf die Erforschung der Geschichte | Das Spiel ist in erster Linie auf die Erforschung der Geschichte eines Aliens ausgerichtet, was darauf hindeutet, dass das Motiv des Spiels eher auf Erkundung, Entdeckung und Erzählung ausgerichtet ist, als auf Liebe, Tod oder Heldentum. | ||
Das Spiel beinhaltet jedoch auch Elemente, die auf moralische Themen hindeuten könnten, wie beispielsweise den Umgang mit der Umwelt oder dem Schutz bedrohter Arten. | Das Spiel beinhaltet jedoch auch Elemente, die auf moralische Themen hindeuten könnten, wie beispielsweise den Umgang mit der Umwelt oder dem Schutz bedrohter Arten. | ||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
Das Motiv des Spiels wird hauptsächlich durch die visuelle Darstellung und die Erzählung des Spiels vermittelt | Das Motiv des Spiels wird hauptsächlich durch die visuelle Darstellung und die Erzählung des Spiels vermittelt. Der Spieler oder die Spielerin erkundet diese Umgebung und trifft auf verschiedene Charaktere, die zur Geschichte des Aliens beitragen. Ebenso gibt es Rätsel, die den Spieler oder die Spielerin dazu bringen, die Umgebung zu untersuchen und mit den verschiedenen Objekten und Charakteren zu interagieren, um das Rätsel zu lösen. | ||
Das Spiel vermittelt sein Motiv auch durch seine Musik und Geräuscheffekte, die zur Atmosphäre beitragen und den Spieler oder die Spielerin in die Welt des Spiels eintauchen lassen | Das Spiel vermittelt sein Motiv auch durch seine Musik und Geräuscheffekte, die zur Atmosphäre beitragen und den Spieler oder die Spielerin in die Welt des Spiels eintauchen lassen. | ||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? === | ||
Es gibt mehrere andere Medien | Es gibt mehrere andere Medien die ähnliche Themen, wie die Natur, Erkundung, Konflikte zwischen Mensch und Natur sowie die Suche nach einer Lösung, um beide Seiten in Einklang zu bringen, beinhalten. | ||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
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=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | ||
Ein kleines Alien Baby | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | ||
Die Umgebung und die verschiedenen Lebewesen, die der Spieler oder die Spielerin im Spiel trifft, sind detailreich gestaltet und haben ihre eigenen Eigenschaften und Verhaltensweisen. Zum Beispiel gibt es Fliegen und einen Koch, die der Spieler oder die Spielerin im Spiel entdecken und mit ihnen interagieren kann. Jede dieser Kreaturen hat ihre eigenen Merkmale und Verhaltensweisen, die dazu beitragen, die Geschichte des Spiels zu erzählen und die Umgebung zu gestalten. | |||
Der kleine Alien bewegt sich außerdem von selbst weiter, sobald Hindernisse weggeräumt sind und er kann sich an der Wand entlang bewegen, auch vertikal. | |||
Die Umgebung und die verschiedenen Lebewesen, die der Spieler oder die Spielerin im Spiel trifft, sind | |||
== Ziele == | == Ziele == | ||
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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? === | ||
Der Spieler kann nur auf bestimmte Objekte und Regionen | Der Spieler kann nur auf bestimmte Objekte und Regionen links-klicken, um die Umgebung so zu manipulieren, dass der Protagonist nicht verhindert wird, sein Ziel zu erreichen. | ||
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | ||
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=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Der Spieler löst den Konflikt damit, dass er auf dem Spiel verschiedene Objekte anklickt und sie so manipuliert, sodass das jeweilige Hindernis | Der Spieler löst den Konflikt damit, dass er auf dem Spiel verschiedene Objekte anklickt und sie so manipuliert, sodass das jeweilige Hindernis entfernt wird. | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == | ||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | === Was sind die Resultate des Spiels? === | ||
Das Spiel ist eine kurze, entspannende Erfahrung, bei der der Spieler die Umgebung erkundet und interagiert. Es gibt keine Herausforderungen oder Wettbewerbe, die der Spieler meistern muss | Das Spiel ist eine kurze, entspannende Erfahrung, bei der der Spieler die Umgebung erkundet und interagiert. Es gibt keine Herausforderungen oder Wettbewerbe, die der Spieler meistern muss. | ||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | === Was sind die Siegbedingungen? === | ||
Ziel ist es bis ans Ende des Spiels zu gelangen. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | === Was sind die Niederlagenbedingungen? === | ||
Man kann nicht verlieren. | |||
== Visueller Stil == | == Visueller Stil == | ||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | ||
Das Spiel hat einen einzigartigen handgemachten visuellen Stil, der eine sanfte, fast melancholische Stimmung erzeugt. <br> | |||
Die Charaktere und Objekte sind detailreich und fantasievoll gestaltet. | Die Charaktere und Objekte sind detailreich und fantasievoll gestaltet. | ||
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=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | ||
Das Spiel hat einige ähnliche stilistische Einflüsse aus der Kunst, der Natur und der Fantasie. <br> | |||
Der handgemachte visuelle Stil erinnert an die Illustrationen in Kinderbüchern. | Der handgemachte visuelle Stil erinnert an die Illustrationen in Kinderbüchern. | ||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | [[Kategorie:Spielanalyse]] | ||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |