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{{Infobox Computer- und Videospiel | |||
| Titel = Cube Escape: Paradox | |||
[[Datei:300px-Cube Escape Paradox cover.jpg|mini|zentriert|Cover]] | |||
| Entwickler = Rusty Lake | |||
| Publisher = Rusty Lake | |||
| Release = 20 Sep, 2018 | |||
| Plattform = Windows, MacOS, Android | |||
| Genre = Puzzle, Point & Click, Indie | |||
| Spielmodus = Singleplayer | |||
}} | |||
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Cube Escape: Paradox''', durchgeführt von [[Xternisten]]. | |||
== Motivation == | |||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | |||
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, '''2D Cut-Out Stil''' mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine '''gruselige, mysteriöse Atmosphäre'''. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | |||
Rusty Lake stellt mit ihrer '''Cube Escape Collection''' ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. '''The Room''' kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe. | |||
== Motiv == | |||
=== Was ist das Motiv des Spiels? === | |||
Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? === | |||
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | |||
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt. | |||
== Spielerfahrung == | |||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | |||
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? === | |||
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Lage des Kommissaren hineinversetzen. | |||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | |||
Durch verschiedene Elemente wie Jumpscares wird das Spiel immer unheimlicher. | |||
== Handlung == | |||
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | |||
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht. | |||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | |||
Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression | |||
=== Wie wird die Handlung vermittelt? === | |||
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline. | |||
== Setting == | |||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | |||
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt. | |||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | |||
Aus unbekanntem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor. | |||
== Charaktere == | |||
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? === | |||
Detektiv Dale Vandermeer. | |||
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? === | |||
Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht. | |||
== Ziele == | |||
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? === | |||
Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen. | |||
=== Enthält das Spiel Teilziele? === | |||
Stück für Stück die Rätsel zu lösen und aus den Räumen zu entkommen. | |||
== Abläufe == | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? === | |||
Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt. | |||
== Grundlegende Ressourcen == | |||
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? === | |||
Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf. | |||
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? === | |||
Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre). | |||
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | |||
Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen. | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | |||
Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc. | |||
== Konflikt == | |||
[[Datei:CubeEscapeShadow.jpg|Shadow|mini]] | |||
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | |||
Man weiß nicht wer der schwarze Schatten ist, von dem man das Gefühl hat er würde einem verfolgen. | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | |||
Der Schatten taucht dauernd in Spiegel, Schlüssellöchern und an Stellen an den man ihn nicht erwarten würde auf. | |||
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | |||
Desto mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr weiß man über die Story und den Hauptcharakter Dale. | |||
== Ergebnis == | |||
=== Was sind die Resultate des Spiels? === | |||
Man erfährt mehr über den Protagonisten und den Mord den er versucht zu lösen. | |||
=== Was sind die Siegbedingungen? === | |||
Die Bedingungen für den Sieg sind alle Rätsel zu lösen. | |||
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? === | |||
Eine Niederlage gibt es im Spiel nicht wirklich. Man hat keine andere Möglichkeit außer alle Rätsel zu lösen, ansonsten kommt man nicht weiter. | |||
== Visueller Stil == | |||
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? === | |||
[[Datei:CubeEscapeScreen.jpeg|Screenshot|mini]] | |||
Der Stil ist sehr cartoony mit Retroelementen. | |||
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? === | |||
Die anderen Spiele der Serie, als auch die "Don't Starve" Spiele von Klei Entertainment verwenden einen ähnlichen Stil. | |||
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? === | |||
Eine Inspiration für das Spiel soll die Serie Twin Peaks sein. | |||
[[Kategorie:Spielanalyse]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]] | |||
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] |