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| {{Infobox Team | | {{Infobox Team |
| | Name = Example Team | | | Name = SUPER MTD BROS |
| | Logo = ExampleTeamLogo.png | | | Logo = MTD BROS Kopie.jpg |
| | Logobeschreibung = Das Logo von Example Team. | | | Logobeschreibung = Das Team von SUPER MTD BROS. |
| | Bild = ExampleTeamGroup.jpg | | | Bild = |
| | Bildbreite = | | | Bildbreite = |
| | Bildbeschreibung = The Example Team in action. | | | Bildbeschreibung = |
| | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | | | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals |
| | Semester = SS 2023 | | | Semester = SS 2023 |
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| | Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder | | | Mitglied4Name = Jonathan Raffetseder |
| | Mitglied4Role = Player 4 | | | Mitglied4Role = Player 4 |
| | Mitglied5Name = | | | Mitglied5Name = Emily Zöhrer |
| | Mitglied5Role = | | | Mitglied5Role = Player 5 |
| | Mitglied6Name = | | | Mitglied6Name = |
| | Mitglied6Role = | | | Mitglied6Role = |
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| Das '''Example Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. | | Das '''[[SUPER MTD BROS TEAM|SUPER MTD BROS]]''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2023]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht. |
| ==Spielanalyse==
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| Analysiert wurde das Spiel [https://mushyjukebox.itch.io/just-shut-up-and-drive Just Shut Up and Drive].
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| ==Game Design==
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| ==Level Design==
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| ==Game Art==
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| ==Game Interface==
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| ==Playtesting==
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| | == Spielanalyse == |
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| == Motivation ==
| | Analysiert wurde das Spiel [[Just shut up and drive]]. |
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| === Was ist speziell an diesem Spiel? === | | == Game Design == |
| | Entwickelt wurde das Spielkonzept [[Brewmaster]]. |
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| Retro-Grafiken: Das Spiel hat eine Pixelgrafik im Retro-Stil, die an die Spiele der 80er und 90er Jahre erinnert.
| | == Level Design == |
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| Einfache Steuerung: Die Steuerung ist einfach gehalten und erfordert nur wenige Tasten, um das Fahrzeug zu lenken, zu beschleunigen und zu bremsen.
| | Erstellt wurde ein Level Design für das Spiel [[Drop Disaster]] |
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| Viele Herausforderungen: Es gibt viele Herausforderungen im Spiel, die den Spieler dazu bringen, gegen andere Fahrer zu kämpfen und Hindernissen auszuweichen.
| | == Game Art == |
| | Erstellt wurde ein Game Art für [[SpikeTheDragon]] |
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| Hoher Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sehr anspruchsvoll und erfordert eine schnelle Reaktionszeit und gute Fahrzeugbeherrschung, um erfolgreich zu sein.
| | == Game Interface == |
| | Erstellt wurde ein Game Interface für [[Drop Disaster]] |
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| === Gibt es ähnliche Spiele? === | | == Playtesting == |
| | Es wurde das Spiel [[Sprinter (Playtest)|Sprinter]] getestet. |
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| == Motiv ==
| | [[Kategorie:Team im SS 2023]] |
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| === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
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| === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
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| === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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| == Spielerfahrung ==
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| === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
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| === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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| === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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| == Handlung ==
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| === Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
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| === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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| === Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
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| == Setting ==
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| === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
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| === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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| === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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| == Charaktere ==
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| === Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
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| === Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
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| == Ziele ==
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| === Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
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| === Enthält das Spiel Teilziele? ===
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| == Abläufe ==
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| === Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
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| === Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
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| == Grundlegende Ressourcen ==
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| === Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
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| === Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
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| === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
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| === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
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| == Konflikt ==
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| === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
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| === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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| === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
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| == Ergebnis ==
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| === Was sind die Resultate des Spiels? ===
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| === Was sind die Siegbedingungen? ===
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| === Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
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| == Visueller Stil ==
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| === Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
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| === Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
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| === Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
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| [[Kategorie:Spielanalyse]]
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| [[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]] | |