Cube Escape: Paradox: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Cube Escape: Paradox | Bild = | Entwickler = Rusty Lake | Publisher = Rusty Lake | Release = 20 Sep, 2018 | Plattform = Windows, MacOS, Android | Genre = Puzzle, Point & Click, Indie | Spielmodi = }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Spielname''', durchgeführt von Teamname. == Motivation == === Was ist speziell an diesem Spiel? === =…“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
| Plattform = Windows, MacOS, Android | | Plattform = Windows, MacOS, Android | ||
| Genre = Puzzle, Point & Click, Indie | | Genre = Puzzle, Point & Click, Indie | ||
| | | Spielmodus = Singleplayer | ||
}} | }} | ||
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel ''' | Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Cube Escape: Paradox''', durchgeführt von [[Xternisten]]. | ||
== Motivation == | == Motivation == | ||
=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, '''2D Cut-Out Stil''' mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine '''gruselige, mysteriöse Atmosphäre'''. | |||
=== Gibt es ähnliche Spiele? === | === Gibt es ähnliche Spiele? === | ||
Rusty Lake stellt mit ihrer '''Cube Escape Collection''' ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. '''The Room''' kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe. | |||
== Motiv == | == Motiv == | ||
=== Was ist das Motiv des Spiels | === Was ist das Motiv des Spiels? === | ||
Ein zigarrenrauchender Detektiv ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert? === | |||
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart. | |||
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv | === Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv? === | ||
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt. | |||
== Spielerfahrung == | == Spielerfahrung == | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
DAs Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === |