Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Level Design
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== Level Design == | == Level Design == | ||
Das Spiel | Das Spiel beginnt mit einem simplen Tutorial. | ||
Wir wollten sichergehen, dass der Spieler in einem gefahrlosen Bereich anfängt. | |||
Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen dürfen, ohne dafür bestraft zu werden. | Man soll ein Gefühl für die Steuerung entwickeln und damit herumspielen dürfen, ohne dafür bestraft zu werden. | ||
Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus und einen Warnblock''. | Nachdem man das erste Mal die Schwerkraft ändert, sieht man vor sich zwei markante Objekte: ''ein Haus'' und ''einen Warnblock''. | ||
Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen. | Die Idee dahinter ist, den Spielern beizubringen, welche Elemente sie vermeiden und nach welchen sie Ausschau halten sollen. |