Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Screen Overlays === | === Screen Overlays === | ||
Im "Hell" Level, wenn der/die Spielerin auf einen Lava-Stein tritt, wird als zusätzliches Schadens-Feedback ein Feuer-Effekt am Bildschirmrand für eine Sekunde eingeblendet. | Im "Hell" Level, wenn der/die Spielerin auf einen Lava-Stein tritt, wird als zusätzliches Schadens-Feedback ein Feuer-Effekt am Bildschirmrand für eine Sekunde eingeblendet. | ||
Wird das "Double Jump" Power-Up am Boden der Hölle aufgesammelt, wird zentriert ein Overlay angezeigt um dies dem/der Spieler/in zu kommunizieren. | |||
Im "Heaven" Level, wird ab einer gewissen Höhe ein Wolken-Effekt am Rand eingeblendet, dieser symbolisiert sehr weit oben und in Reichweite des Zieles zu sein, außerdem wird das Sichtfeld gezielt etwas eingeschränkt. | Im "Heaven" Level, wird ab einer gewissen Höhe ein Wolken-Effekt am Rand eingeblendet, dieser symbolisiert sehr weit oben und in Reichweite des Zieles zu sein, außerdem wird das Sichtfeld gezielt etwas eingeschränkt. | ||
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Datei:Heaven-or-hell_game-interface_damage.png|Schadens-Feedback | Datei:Heaven-or-hell_game-interface_damage.png|Schadens-Feedback | ||
Datei:Heaven-or-hell_game-interface_powerup.png|Power-Up aufgesammelt | |||
Datei:Heaven-or-hell_game-interface_sky.png|Hoch im Himmel | Datei:Heaven-or-hell_game-interface_sky.png|Hoch im Himmel | ||
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