Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen
Tukoni: Prologue (Playtest von Alg) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 14:49 Uhr
, 27 JuniLink zum Spiel angepasst
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== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Tukoni]] | Spiel: [[Tukoni: Prologue]] | ||
Playtester: [[Yeet the | Playtester: [[Yeet the Sheep]] | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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* Charakter war viel zu langsam | * Charakter war viel zu langsam | ||
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus | |||
* Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | * Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | ||
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft | |||
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | * Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | ||
* Animationen sind zu lange | * Animationen sind zu lange | ||
* Teilweise sind die Wege im Level unklar | * Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab. | ||
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | * Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | ||
Zeile 37: | Zeile 39: | ||
* Charakter schneller machen (Sprintmodus) | * Charakter schneller machen (Sprintmodus) | ||
* Spiel übersichtlich gestalten | * Spiel übersichtlich gestalten | ||
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |