Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen
Tukoni: Prologue (Playtest von Alg) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 14:49 Uhr
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | ||
[[Datei: | [[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]] | ||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Tukoni]] | Spiel: [[Tukoni: Prologue]] | ||
Playtester: [[Yeet the | Playtester: [[Yeet the Sheep]] | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3 | * Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3 | ||
* Gut dass das Game nur so kurz war | * Gut dass das Game nur so kurz war | ||
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px]] | [[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]] | ||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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* Charakter war viel zu langsam | * Charakter war viel zu langsam | ||
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus | |||
* Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | * Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | ||
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft | |||
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | * Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | ||
* Animationen sind zu lange | * Animationen sind zu lange | ||
* Teilweise sind die Wege im Level unklar | * Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab. | ||
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | * Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | ||
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* Charakter schneller machen (Sprintmodus) | * Charakter schneller machen (Sprintmodus) | ||
* Spiel übersichtlich gestalten | * Spiel übersichtlich gestalten | ||
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == |