Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen
Tukoni: Prologue (Playtest von Alg) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 14:49 Uhr
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | ||
[[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]] | |||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Tukoni]] | Spiel: [[Tukoni: Prologue]] | ||
Playtester: [[Yeet the | Playtester: [[Yeet the Sheep]] | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat. | Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat. | ||
* | * Spiel weist ein hübsche Grafik auf | ||
* | *regt zu kreativem Denken an | ||
* Atmosphäre war toll | * Animation waren süß, vor allem die Squirrel-Animation war cute | ||
* | * Atmosphäre war toll und sehr passend zum Game | ||
* | * Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3 | ||
* Gut dass das Game nur so kurz war | |||
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]] | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat. | Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat. | ||
* zu langsam | * Charakter war viel zu langsam | ||
* | *Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus | ||
* | * Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | ||
* | *Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft | ||
* | * Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | ||
* | * Animationen sind zu lange | ||
* Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab. | |||
* | * Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | ||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen | |||
* Charakter schneller machen (Sprintmodus) | |||
* Spiel übersichtlich gestalten | |||
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||