Tukoni: Prologue (Playtest von Alg): Unterschied zwischen den Versionen
Tukoni: Prologue (Playtest von Alg) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 14:49 Uhr
, 27 JuniLink zum Spiel angepasst
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Alg]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]]. | ||
[[Datei:Tukoni_Logo_Playtesting.jpg|mini]] | |||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Tukoni]] | Spiel: [[Tukoni: Prologue]] | ||
Playtester: [[Yeet the | Playtester: [[Yeet the Sheep]] | ||
== Interview == | == Interview == | ||
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat. | Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat. | ||
* Spiel weist ein hübsche Grafik auf | |||
*regt zu kreativem Denken an | |||
* Animation waren süß, vor allem die Squirrel-Animation war cute | |||
* Atmosphäre war toll und sehr passend zum Game | |||
* Hintergrundmusik und Audiodesign waren ebenfalls sehr gut gewählt <3 | |||
* Gut dass das Game nur so kurz war | |||
[[Datei:Tukoni Ingame Playtesting.jpg|mini|500x500px|Tukuni Ingame (Rätsel mit Hase)]] | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat. | Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat. | ||
* Charakter war viel zu langsam | |||
*Spieler fühlt sich sehr unwissend und man kennt sich nicht genau aus | |||
* Teilweise Verwirrung mit dem Buch, welches eigentlich zur Orientierung sein sollte – wofür war der Ast am Ende des Spiels? | |||
*Steuerung mit Klicken der Maus nicht vorteilhaft | |||
* Steuerung des Charakters nicht möglich, sobald man etwas in der Hand hat | |||
* Animationen sind zu lange | |||
* Teilweise sind die Wege im Level unklar und wurden auch als nervig empfunden, wenn es zwei Höhen der Wege gab. | |||
* Der Anruf war kompliziert und wurde nicht mit Logik gelöst, sondern mit endlosem Probieren bis er funktionierte | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* Skippen von Gesprächen um keine Wiederholung einer Unterhaltung zu haben, bzw. um generell schneller durchs Spiel zu kommen | |||
* Charakter schneller machen (Sprintmodus) | |||
* Spiel übersichtlich gestalten | |||
*Einen Weg machen (keinen oberen und unteren Weg, den man gehen kann) und Steuerung auf WASD legen. | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ! Frage !! Statement !! Durchschnittlicher Wert | ||
|- | |- | ||
| 1 || I felt content || | | 1 || I felt content || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 2 || I felt skilful || 0, | | 2 || I felt skilful || 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 3 || I was interested in the game's story || | | 3 || I was interested in the game's story || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 4 || I thought it was fun || | | 4 || I thought it was fun || 1,25 | ||
|- | |- | ||
| 5 || I was fully occupied with the game || | | 5 || I was fully occupied with the game || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 6 || I felt happy || | | 6 || I felt happy || 1,75 | ||
|- | |- | ||
| 7 || It gave me a bad mood || | | 7 || It gave me a bad mood || 2,5 | ||
|- | |- | ||
| 8 || I thought about other things || | | 8 || I thought about other things || 1,5 | ||
|- | |- | ||
| 9 || I found it tiresome || | | 9 || I found it tiresome || 3,25 | ||
|- | |- | ||
| 10 || I felt competent || 0, | | 10 || I felt competent || 0,75 | ||
|- | |- | ||
| 11 || I thought it was hard || | | 11 || I thought it was hard || 1,5 | ||
|- | |- | ||
| 12 || It was aesthetically pleasing || | | 12 || It was aesthetically pleasing || 3,25 | ||
|- | |- | ||
| 13 || I forgot everything around me || 0, | | 13 || I forgot everything around me || 0,75 | ||
|- | |- | ||
| 14 || I felt good || 0, | | 14 || I felt good || 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 15 || I was good at it || | | 15 || I was good at it || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 16 || I felt bored || | | 16 || I felt bored || 3,25 | ||
|- | |- | ||
| 17 || I felt successful || | | 17 || I felt successful || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 18 || I felt imaginative || | | 18 || I felt imaginative || 2,25 | ||
|- | |- | ||
| 19 || I felt that I could explore things || | | 19 || I felt that I could explore things || 1,5 | ||
|- | |- | ||
| 20 || I enjoyed it || | | 20 || I enjoyed it || 1,25 | ||
|- | |- | ||
| 21 || I was fast at reaching the game's targets || | | 21 || I was fast at reaching the game's targets || 2,0 | ||
|- | |- | ||
| 22 || I felt annoyed || | | 22 || I felt annoyed || 3,5 | ||
|- | |- | ||
| 23 || I felt pressured || 0, | | 23 || I felt pressured || 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 24 || I felt irritable || | | 24 || I felt irritable || 2,75 | ||
|- | |- | ||
| 25 || I lost track of time || | | 25 || I lost track of time || 1,75 | ||
|- | |- | ||
| 26 || I felt challenged || | | 26 || I felt challenged || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 27 || I found it impressive || | | 27 || I found it impressive || 1,25 | ||
|- | |- | ||
| 28 || I was deeply concentrated in the game || | | 28 || I was deeply concentrated in the game || 1,25 | ||
|- | |- | ||
| 29 || I felt frustrated || | | 29 || I felt frustrated || 2,5 | ||
|- | |- | ||
| 30 || It felt like a rich experience|| 0, | | 30 || It felt like a rich experience|| 0,5 | ||
|- | |- | ||
| 31 || I lost connection with the outside world || 0, | | 31 || I lost connection with the outside world || 0,75 | ||
|- | |- | ||
| 32 || I felt time pressure || | | 32 || I felt time pressure || 1,0 | ||
|- | |- | ||
| 33 || I had to put a lot of effort into it || 0, | | 33 || I had to put a lot of effort into it || 0,25 | ||
|} | |} | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,59 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,79 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,1 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 2,9167 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0, | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,4 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2,625 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,15 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2022]] |