We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:We dont like humans Poster.png| | [[Datei:We dont like humans Poster.png|800x800px]] | ||
== Core Idea == | == Core Idea == | ||
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer. | ''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer. | ||
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= Game Art = | = Game Art = | ||
== Enemies == | == Enemies == | ||
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[[Datei:The Foreman.png|500x500px]] | |||
== Character == | == Character == | ||
Design | [[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br> | ||
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br> | |||
[[Datei:Unbenanntes | [[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]] | ||
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation: | |||
[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]] | |||
== Environment Art - House == | |||
== Environment Art == | [[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]] | ||
== User Interface == | == User Interface - Fake Screenshot == | ||
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]] | |||
[[Kategorie:Game Design]] | [[Kategorie:Game Design]] | ||
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2022]] | ||
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]] | [[Kategorie:Game Art im SS 2022]] |