Heaven or Hell: Unterschied zwischen den Versionen
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== Umsetzung und Download == | == Umsetzung und Download == | ||
Das Level wurde mit der dem browser-basierten Game-Editor [https://editor.construct.net/ Construct 3] umgesetzt. Folgende Behaviors kamen dabei zum Einsatz: | |||
* '''"Platform"''' - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt. | |||
* '''"Jumpthru"''' - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen. | |||
* "Platform" - damit das Player-Objekt über grundlegende Eigenschaften wie Sprungkraft, Schwerkraft und Beschleunigung bzw. Entschleunigung verfügt. | * '''"Solid"''' - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle". | ||
* "Jumpthru" - Auf Plattformen angewandt durch die der Player von unten nach oben hindurchspringen kann, und dann darauf landet. Kam zum Einsatz bei Plattformen die Wolken darstellen. | * '''"Scroll To"''' - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist. | ||
* "Solid" - Auf Plattformen angewandt die Festkörper sind, wie z.B das Ground-Level oder die roten Gesteinsplattformen in der "Hölle". | * '''"Flash"''' - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz. | ||
* "Scroll To" - Damit der Player jederzeit in der Camera-View sichtbar ist. | |||
* "Flash" - Als zusätzliches visuelles Feedback, dass der Player Schaden bekommt, das Player-Objekt blinkt dabei kurz. | |||
Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann. | Für die Grafiken bzw. Sprites wurde der eingebaute "Animation Editor" verwendet, indem man problemlos simple Pixelgrafiken erstellen kann. |