Echoes of Aquatica (Game Interface): Unterschied zwischen den Versionen
Echoes of Aquatica (Game Interface) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 11:30 Uhr
, 27 JuniInfobox angepasst
(mir gefällt Viktorias conzept für das pause menu, und die skizze für den win screen eigentlich besser als das tatsächlich implementierte also hab ich's gelassen) |
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
|Titel = Echoes of Aquatica | |Titel = Echoes of Aquatica | ||
| | |Bild = Webp.net-resizeimage.jpg | ||
|Entwickler = Joe-Cookies | |Entwickler = [[Joe-Cookies]] | ||
|Publisher = Joe-Cookies | |Publisher = Joe-Cookies | ||
|Plattform = | |Release = Somewhere in the far far future | ||
|Engine = | |Plattform = PC | ||
|Engine = Construct 3 | |||
|Genre = Platformer | |Genre = Platformer | ||
|Spielmodi = Singleplayer | |Spielmodi = Singleplayer | ||
|Thematik = Adventure / Indie / Exploration / Farming | |||
}} | }} | ||
Dies ist ein '''Game Interface''' des Teams [[Joe-Cookies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | |||
== Konzept == | == Konzept == | ||
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'''Game-Over-screen''' | '''Game-Over-screen''' | ||
[[Datei:Wärend des spiels.png|mini|225x225px|Während des spiels]] | |||
Wenn der Spieler das level verliert, erscheint der game-over-screen, wo der spieler das lever neustarten oder das spiel beenden kann. | |||
'''Während des Spiels:''' | |||
Während des Spiels wird der Spielstand in form von Blasen die gesammelte Items/Fähigkeiten anzeigen dargestellt. | |||
== Game Mechanics == | == Game Mechanics == | ||
[[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen]] | [[Datei:Game over.png|mini|Game Over screen|223x223px]] | ||
'''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden. | '''Schwimmen''': Der primäre Bewegungsmodus, der es dem Spieler ermöglicht, die riesige Unterwasserwelt zu erkunden. | ||
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== Production and download == | == Production and download == | ||
Das Level wurde in Construct 3 erstellt. | Das Level wurde in Construct 3 erstellt. | ||
Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist. | Die obigen Beschreibungen sind für ein größeres Spiel gedacht als wir es implementieren könnten. Daher sind keine buttons in bezug auf andere level implementiert und auch der Settings-button is reine dekoration. Auch werden keine Fische oder Schlüssel gezählt, da das in diesem level überflüssig ist. | ||
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* Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben. | * Scroll-to behavior: Für springen zwischen Menüs ohne technisch mehr screens zur verfügung zu haben. | ||
Download: [[Datei: | Download: [[Datei:Interface(1).c3p]] | ||
[[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | [[Kategorie:Game Design Fundamentals]] | ||
[[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] | [[Kategorie:Game Interface im SS 2024]] |