Samsara Room (Playtest von Kabeljau): Unterschied zwischen den Versionen
Samsara Room (Playtest von Kabeljau) (Quelltext anzeigen)
Version vom 27. Juni 2024, 13:57 Uhr
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== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[Samsara Room]] | Spiel: [[Samsara Room]] | ||
Playtester: [[ | Playtester: [[Skeleton Crew]] | ||
Anzahl der durchgeführten Tests: | Anzahl der durchgeführten Tests: 4 | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
- Nippel, Gecko. Funny Art. Hyprerrealistic teppich und mond. Es beantwortet die frage:“Would you still love me if i was a worm?“. Das spiel fesseln einen sehr, man möchte es einfach schaffen. Ziemlich krass für ein free game. Gute Rätsel. Es wurde sehr viel gelacht. | |||
- Komische ideen und verknüpfungen, absurde lösungen, game art | |||
- Game war so absurd; Es gibt ein gewisses pattern (altar, zwischen personas wechseln); Es hat Spaß gemacht (normalerweise nicht so fan von point and click); Rätsel sind gut aufgebaut | |||
- Artstyle''';''' music, story unique/intriguing; man muss nachdenken | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
- Manche objekte sind schwer zu finden. Manche rätsel sind leichter und manche dann wieder ziemlich schwer. | |||
- Verständlichkeit mancher rätsel | |||
- Eintönige musik; Sie hat sich unfähig gefühlt; Manche Rätsel bisschen unfair (Wolken fließen in Hintergrund ein, man weiß nicht dass man draufklicken kann) | |||
- Nichts zu bemänglen :) | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
- Tipps wenn man zu lange brauch, zb gesuchtes object bewegt sich leicht oder blinkt. | |||
- Art von Hinweis beim blasen rätsel (Pfeil, Richtung etc.) | |||
- Bessere Musik | |||
- Nichts zu bemänglen :) | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf: | ||
* Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): | * Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,75 | ||
* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,125 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,5 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0, | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,75 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0, | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,5 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,15 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |