Grimm's Hollow (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[ | Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Worcestershiresauce]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]. | ||
== Playtest-Details == | == Playtest-Details == | ||
Spiel: [[ | Spiel: [[Grimm's Hollow]] | ||
Playtester: [[ | Playtester: [[Kabeljau]] | ||
Anzahl der durchgeführten Tests: | Anzahl der durchgeführten Tests: 4 (in beiden Teams 4 Mitglieder) | ||
== Interview == | == Interview == | ||
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen gefallen? === | ||
* Artstyle | |||
* Dialog | |||
* Animation beim Schwingen der Sense | |||
* Farbschema | |||
* Interaktionen waren lustig geschrieben (z.B. Wortwitze) | |||
* Story (man hat Lust mehr zu erfahren) | |||
* Musik (gut in Verbindung mit Reveals und Dialogen geschnitten) | |||
* Tutorials überspringbar | |||
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | === Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? === | ||
* Intro zieht sich / langsamer Beginn | |||
* zu viel Information am Anfang, Game Mechanics werden sehr undynamisch erklärt | |||
* Tutorial nicht sehr aussagekräftig | |||
* Uhr links unten bei Kampf nicht verständlich | |||
* Kampf: Man kennt sich nicht aus, was wann passiert (manche Sachen passieren nur manchmal/random), manche Kampfoptionen zeigen keinen Effekt | |||
* Controls nicht gut, sehr ungenau, nicht snappy (X , Z) | |||
* Bei Angriff Tasten nicht intuitiv, Pfeil nach unten für Angriff | |||
* Türen teilweise unklar (keine Türen eingezeichnet, aber man kann manchmal trotzdem in anderen Raum gehen) | |||
* Zu viele Gegner | |||
* Gegner bewegen sich zu schnell im Environment | |||
* Spielziel war nicht hundertprozentig klar | |||
=== Vorschläge für Verbesserungen === | === Vorschläge für Verbesserungen === | ||
* Controltasten nicht so weit auseinander | |||
* Tutorial etwas langsamer/genauer, nicht alles auf einen Schlag am Anfang (mehr Lernprozess) und mehr Erklärungen zu verschiedenen Funktionen/ Optionen (wo ist z.B. Skillmenu oder Inventar?) nacheinander | |||
* Unsichtbare Wände klarer | |||
* WASD für die Steuerung anstatt Pfeiltasten | |||
* Gegner wenn man stirbt nicht respawnen lassen (zu viele Gegner) | |||
== Game Experience Questionnaire Resultat == | == Game Experience Questionnaire Resultat == | ||
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* Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95 | * Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,95 | ||
* Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8 | * Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 5,8 | ||
* Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): | * Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 5,9 | ||
* Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): | * Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,4 | ||
* Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): | * Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,6 | ||
* Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): | * Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 1,7 | ||
[[Kategorie:Playtest]] | [[Kategorie:Playtest]] | ||
[[Kategorie:Playtest im SS 2024]] | [[Kategorie:Playtest im SS 2024]] |