Jump'n'Smash: Unterschied zwischen den Versionen
→Umsetzung und Download
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
Die "On collision" Abfrage im Event sheet wurde bis zum letzten Ausgenutzt.<br> | Die "On collision" Abfrage im Event sheet wurde bis zum letzten Ausgenutzt.<br> | ||
Close 2nd die "Every Tick" Abfrage, mit extra Variablen um die Cam zu platzieren. <br> | Close 2nd die "Every Tick" Abfrage, mit extra Variablen um die Cam zu platzieren. <br> | ||
Alle Spriteassets sind simple Primitives.<p> | |||
Alle Spriteassets sind simple Primitives.< | |||
[[Datei:Level_Layout.png|500px|Level Layout]] | [[Datei:Level_Layout.png|500px|Level Layout]] | ||