Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen
→Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
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=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | === Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? === | ||
Energie/Leben : vergänglich | |||
Ausrüstung (Werfgegenstand): austauschbar | |||
Zeit/Counter: vergänglich | |||
Highscore/Punkte: permanent bzw. erhöhbar | |||
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === |