Ghosts'n DJs: Unterschied zwischen den Versionen
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Zeile 43: | Zeile 43: | ||
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games. | Nostalgisch, erinnert an old-school arcade games. | ||
Home Menu | |||
Home Menu: eery/post apocalyptic vibe | |||
Während des Spielens: Aufgeregt / Angespannt | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === |