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| Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Guiding Light|Guiding Light]]. | | Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Guiding Light|Guiding Light]]. |
| Motivation
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| Was ist speziell an diesem Spiel?
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| Gibt es ähnliche Spiele?
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| Motiv
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| Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
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| Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
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| Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
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| Spielerfahrung
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| Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
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| Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
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| Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
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| Handlung
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| Was ist die Haupthandlung des Spiel?
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| Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
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| Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
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| Setting
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| In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
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| Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
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| Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
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| Charaktere
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| Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
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| Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
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| Ziele
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| Was ist das Hauptziel des Spiels?
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| Enthält das Spiel Teilziele?
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| Abläufe
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| Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
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| Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
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| Grundlegende Ressourcen
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| Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
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| Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
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| Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
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| Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
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| Konflikt
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| Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
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| Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
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| Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
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| Ergebnis
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| Was sind die Resultate des Spiels?
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| Was sind die Siegbedingungen?
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| Was sind die Niederlagenbedingungen?
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| Visueller Stil
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| Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
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| Werden andere Spiele visuell referenziert?
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| Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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| == Game Design == | | == Game Design == |