Sky Fall
Dies ist ein Level Design des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Umsetzung
Behaviour
- Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
- Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
- Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
- Solide Plattformen rotieren
- Fällt man in Lava, stirbt man
- Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
- Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
- Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
- Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
- Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
- Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft
Aussehen
- Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
- Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
- Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.
Download
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden: