The Old Tree (Roots & Pixels)
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Old Tree, durchgeführt von Roots & Pixels.
The Old Tree | |
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Studio | Red Dwarf Games |
Publisher | Red Dwarf Games |
Erstveröffent- lichung | 24. Februar 2012 |
Plattform | Steam |
Genre | Indie, Abenteuer |
Spielmodus | Singleplayer |
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
entspannt, fasziniert
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Stimmungvolle Atmosphäre, handgezeichnete Kunst und Rätsel
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Aufgrund der Rätsel hat man nach dem Meistern von schwierigeren Rätsel ein Erfolgserlebnis.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Die Geschichte eines kleinen Aliens, das auf eine Reise geht. Es schlüpft in einem Baum und der Spieler steuert das kleine Wesen und muss verschiedene Rätsel lösen und Hindernisse überwinden. Man begleitet das Wesen auf seinem Weg und begegnet unterschiedlichen anderen Wesen. Erst am Ende des Spiels wird klar, was das Ziel war, nämlich aus dem Baum zu kommen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Spieler*inneninteraktion
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Das Spiel ist eine kurze, entspannende Erfahrung, bei der der Spieler die Umgebung erkundet und interagiert. Es gibt keine Herausforderungen oder Wettbewerbe, die der Spieler meistern muss, und es gibt kein explizites Ende des Spiels.
Was sind die Siegbedingungen?
"The Old Tree" ist ein kurzes, interaktives Erlebnis mit einem Fokus auf Ästhetik und Entspannung. Es gibt keine traditionellen Ziele oder Gewinnbedingungen und der Spieler muss keine Rätsel lösen oder Entscheidungen treffen, die den Spielverlauf beeinflussen. Stattdessen soll der Spieler eine einzigartige visuelle Erfahrung genießen und in eine ruhige Atmosphäre eintauchen..
Was sind die Niederlagenbedingungen?
In "The Old Tree" gibt es keine Verlierer oder Scheitern, da das Spiel nicht auf Wettbewerb oder Herausforderungen ausgerichtet ist. Vielmehr bietet es dem Spieler eine entspannende und ästhetische Erfahrung, bei der es keine expliziten Niederlagenbedingungen oder Bedrohungen gibt. Der Fokus liegt auf der Entdeckung und Interaktion mit der Umgebung, um eine einzigartige und meditative Erfahrung zu schaffen.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
"The Old Tree" hat einen einzigartigen handgemachten visuellen Stil, der eine sanfte, fast melancholische Stimmung erzeugt.
Die Charaktere und Objekte sind detailreich und fantasievoll gestaltet.
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The Old Tree - "Waldgebiete"
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The Old Tree - "Düstere Höhlen"
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The Old Tree - "Innenarchitektur"
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Das Game "Limbo" hat subtile handgezeichnete visuelle Anspielungen. Beide Spiele sind etwas düster und sehr minimalistisch gestaltet.
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Limbo Ästhetik
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
"The Old Tree" hat einige ähnliche stilistische Einflüsse aus der Kunst, der Natur und der Fantasie.
Der handgemachte visuelle Stil erinnert an die Illustrationen in Kinderbüchern.