Spring Wedding
Spring Wedding | |
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Studio | Worcestershiresauce |
Publisher | Worcestershiresauce |
Erstveröffent- lichung | 10.04.2024 |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist ein Level Design des Teams Worcestershiresauce für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
"Spring Wedding" handelt von einem Frosch, der es schaffen muss, rechtzeitig zu seiner Hochzeit zu kommen und auf dem Weg dorthin einige Hindernisse zu überwinden hat. Von Sprüngen über Abgründe und Ausweichmanövern, bis hin zu Sprüngen, die Timing und Steuerungspräzision erfordern, bringt dieses Level einige Herausforderungen mit sich. Weiters können auf dem Weg Power-Ups/Punkte in Form von Pilzen gesammelt werden.
Umsetzung und Download
Für "Spring Wedding" wurden einige Grafiken angefertigt (siehe Frösche, Pilze, etc.), das restliche Design, etwa die Plattformen, wurde in Construct 3 gebaut.
Die Plattformen bestehen aus Solids, teilweise wurde eine Sine Wave verwendet für die bewegenden Plattformen und vereinzelt Jump Throughs. Die Zapfen die Fallen wurden ebenfalls mit einer Sine Wave gelöst die vertikal in einem Seesaw pattern verläuft und somit immer wieder hinunterfällt.
Die Plattformen die schmaler und breiter werden ist ebenfalls eine Sine Wave wo die width verstellt wird. Der Rest wurde mit einfachen Events gelöst.
Unser Spiel: Spring Wedding
Description | Graphic | Behavior |
---|---|---|
Liane | Frosch verhädert sich darin (Game Over) | |
Blume | Frosch vergiftet sich (Game Over) | |
Pilz | Ressourcen für Schlüssel sammeln | |
Herz | Leben (max. 3) | |
Schlüssel | um Schloss zu öffnen | |
Schloss | kann mit Schlüssel geöffnet werden | |
Taschenuhr | Timer (2 Min.) | |
Froschbraut | ||
Froschbräutigam |
Level Design
Finaler Look
Game Interface
Das Spiel "Spring Wedding" wurde neben dem Game Interface um einen Start Screen, der dem Spielenden die Ausgangssituation erklärt, sowie einige Endscreens (im Falle eines Game Overs) erweitert.
Es gibt nun Herzen, die anzeigen, wie viele Leben man noch hat. Stirbt man drei mal, erscheint der Game-Over-Endscreen, auf dem man den Hauptcharakter tot in den Armen seiner Verlobten liegen sieht.
Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Schafft es der Spielende nicht den Hauptcharakter pünktlich zu seiner Hochzeit zu bringen und die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein anderer Endscreen. Auf diesem steht der Hauptcharakter allein am Altar, nachdem seine Verlobten aufgrund siener Verspätung angenommen haben, dass er sie versetzt habe.
Eine Taschenuhr in der rechten oberen Ecke zeigt an, wie viel Zeit einem noch bleibt, um rechtzeitig zur Hochzeit zu kommen. Bei einer Restzeit von unter 20 Sekunden färbt sich das Ziffernblatt rot. Schafft es der Spielende nicht den Hauptcharakter pünktlich zu seiner Hochzeit zu bringen und die Zeit abgelaufen ist, erscheint ein anderer Endscreen. Auf diesem steht der Hauptcharakter allein am Altar, nachdem seine Verlobten aufgrund siener Verspätung angenommen haben, dass er sie versetzt habe.
Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung, mit dem sich die Tür vor dem Ende aufsperren lässt.
Weiters gibt es nun einen Balken, der anzeigt, wie viele Pilze man bereits gesammelt hat. Wenn alle Pilze gesammelt wurden, beziehungsweise der Balken voll ist, steht der Schlüssel zur Verfügung, mit dem sich die Tür vor dem Ende aufsperren lässt.
Eine Ziffernanzeige gibt an, wie oft man bereits gesprungen ist. Dadurch kann sich der Player selbst mit jedem Mal durchspielen verbessern und neue Rekorde erzielen.