Bee Alive
Dies ist ein Level Design des Teams Sad Com-Pou-Ny für das Fach Game Design Fundamentals.
Bee Alive | |
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Studio | Sad Com-Pou-Ny |
Publisher | Sad Com-Pou-Ny |
Erstveröffent- lichung | 10.04.2024 |
Plattform | Windows & Mac |
Spiel-Engine | Construct3 |
Genre | Platformer |
Spielmodus | Singleplayer |
Konzept
Dieses Spiel handelt von einer Biene namens Manuel, welche auf der Suche nach Blütenblättern ist, um seine Tagesaufgabe im Bienenstock zu erledigen und weiter existieren zu können. Manuel muss sich jedoch verschiedenen Gegnern stellen, wie gruseligen Spinnen, fiesen Wespen und riesigen Hornissen in dem er sie mit Honigkugeln bekämpft oder Honigpfützen platziert, um mehr Zeit zu gewinnen. Doch Vorsicht vor der fleischfressenden Pflanze Karli, welche sich einem auf dieser Reise noch in den Weg stellen wird. Mach besser einen großen Bogen um sie!
Hat Manuel unbeschadet 10 Blüten gesammelt, hat er seinen anstrengenden Arbeitstag überlebt und kann entspannt den Tag in seinem Bienenstock ausklingen lassen.
Alternative Quest: Hilf Poo!
![](/w/images/thumb/f/fc/GameDesignBeeALive.jpg/300px-GameDesignBeeALive.jpg)
Steuerung
- WASD: Bewegen
- Maus: Blickrichtung
- Links-klick: Schießen
- Rechts-klick: Honigpfütze platzieren
Umsetzung und Download
![](/w/images/thumb/0/08/FinalLevelDesignBeeAlive.jpg/300px-FinalLevelDesignBeeAlive.jpg)
![](/w/images/thumb/6/66/LevelDesign_Neu.png/300px-LevelDesign_Neu.png)
Interface
![](/w/images/thumb/9/94/BeeAlive_Interface.jpg/300px-BeeAlive_Interface.jpg)
Zudem verfügt Bee Alive nun über eine deutlich organisiertere Benutzeroberfläche. Diese zeigt den Spielern nicht nur die Steuerung an, sondern stellt auch eine Legende bereit. Die Legende hilft den Spielern, die relevanten Objekte im Spiel besser zu verstehen. Zusätzlich gibt es eine Quest-Leiste, in der die Spieler stets ihren aktuellen Punktestand einsehen können. In diesem Fall werden hier die gesammelten Blumen angezeigt. Lebenspunkte und Honigpfützen wurden ebenfalls neu positioniert, sodass diese zentraler und somit leichter im Blickfeld des Spielers liegen.