Dies ist ein Level Design des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Umsetzung

Behaviour

  • Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
  • Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
  • Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
  • Solide Plattformen rotieren
  • Fällt man in Lava, stirbt man
  • Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
  • Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
  • Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
  • Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
  • Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
  • Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft

Aussehen

  • Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
  • Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
  • Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.

Download

Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden: