Cube Escape: Paradox
Cube Escape: Paradox | |
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Studio | Rusty Lake |
Publisher | Rusty Lake |
Erstveröffent- lichung | 20 Sep, 2018 |
Plattform | Windows, MacOS, Android |
Genre | Puzzle, Point & Click, Indie |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Cube Escape: Paradox, durchgeführt von Xternisten.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, 2D Cut-Out Stil mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine gruselige, mysteriöse Atmosphäre.
Gibt es ähnliche Spiele?
Rusty Lake stellt mit ihrer Cube Escape Collection ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. The Room kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels?
Ein zigarrenrauchender Kommissar ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Das Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei?
Durch die Rätsel und das Unwissen über den Verlauf der Story, kann man sich leicht in die Rolle des Kommissaren hineinversetzen.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Die Geheimnisse des Ortes namens Rusty Lake werden nach und nach aufgedeckt. Man spielt den Kommisaren Dale Vandermeer der in einem Raum ohne jeglicher Erinnerung aufwacht aufwacht.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Die Storyline ist vorprogrammiert = Game of Progression
Wie wird die Handlung vermittelt?
Über Rätsel und kurze Filmepisoden erfährt man immer mehr über die Storyline.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Der Raum ist in einem Vintage Stil eingerichtet, die genaue Zeitepoche ist nicht bekannt.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Aus irgend einem Grund kommt Van Gogh öfters im Spiel vor.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Detektiv Dale Vandermeer.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Dale ist nachdenklich, obsessiv und raucht.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Man versucht Dales Erinnerungen wieder zu erlangen und den Räumlichkeiten zu entkommen.
Enthält das Spiel Teilziele?
Stück für Stück die Rätsel zu lösen und aus den Räumen zu entkommen.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Dadurch dass es ein Point&Click Adventure ist, erledigt man alle Aktionen mit der Maus. Gehen kann man z.B. nur in dem man Pfeile am Bildschirm klickt.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Man fängt ohne Ressourcen an und sammelt über den Verlauf des Spiels Gegenstände auf.
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Man kann Gegenstände kombinieren, wie zum Beispiel eine Zigarre und Zündhölzer (ergibt angezundene Zigarre).
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Viele Gegenstände werden verbraucht, andere (z.B. brauner Mantel) werden das ganze Spiel getragen.
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Zigarre, Schlüssel, Zündhölzer, Glasauge, Fischhaken, etc.