Echoes of Aquatica (Game Interface)

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Dies ist ein Game Interface des Teams bool teamname = Joe-Cokkies; für das Fach Game Design Fundamentals.

Echoes of Aquatica
StudioJoe-Cookies
PublisherJoe-Cookies
PlattformWindows & Mac
Spiel-EngineConstruct3
GenrePlatformer
SpielmodusSingleplayer

Konzept

Du bist ein Astronaut, der auf dem Planeten Aquatica gestrandet ist. Deine Mission ist es, die bedrohten Fischarten zu retten und den Planeten vor den bösen Gill Hunters zu schützen. Navigiere durch die atemberaubenden Unterwasserwelten, um die Fische zu finden und sicher zur Basisstation zu bringen.

Interface

Hauptmenü

Das Hauptmenü bietet die Optionen, das Spiel zu starten, die Einstellungen zu ändern und das Spiel zu beenden. Es ist einfach und intuitiv gestaltet, damit die Spieler schnell mit ihrem Abenteuer beginnen können.

Pausenmenü

Im Pausenmenü können die Spieler das Spiel fortsetzen, die Einstellungen anpassen oder das Spiel beenden. Es zeigt auch den aktuellen Fortschritt, einschließlich der Anzahl der geretteten Fische und gesammelten Schlüssel, sowie die verstrichene Spielzeit.


Endscreen

Der Endscreen zeigt dem Spieler an, dass er das Level erfolgreich abgeschlossen hat. Es gibt Optionen, das nächste Level zu starten, das Hauptmenü aufzurufen, das Level neu zu starten oder das Spiel zu beenden.

Game Mechanics

Swimming: The primary mode of movement, allowing the player to explore the vast underwater environment.

Navigating Tight Passages: Players must carefully maneuver through narrow underwater caves and crevices to find hidden fish and avoid dangers.

Avoiding Hostile Aliens: The Gill Hunters are the main antagonists, patrolling the waters and attacking the player on sight.

Collecting Endangered Fish: The primary objective is to rescue various species of fish, each with unique behaviors and habitats.

Special Abilities: Players can acquire abilities such as speed boosts, temporary invincibility, or enhanced vision to navigate the environment more effectively.

Health and Energy Management: Players must monitor their health and energy levels, using power-ups and avoiding hazardous areas to survive.

Production and download

Das Level wurde in Construct 3 erstellt. Dabei wurden verschiedene Behaviors eingesetzt, um ein realistisches und dynamisches Spielerlebnis zu schaffen.

  • Verwendete Behaviors:

•⁠ ⁠Platform Behavior: Für die Bewegung des Spielercharakters. •⁠ Bullet Behavior: Für die Bewegung der Gill Hunters. •⁠ ⁠Fade Behavior: Für das Ein- und Ausblenden von Objekten.

Download: Datei:Gamedesign1.c3p