MANDAGON (Playtest von Design Dynamos)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Design Dynamos für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Mandagon

Playtester: Design Dynamos

Anzahl der durchgeführten Tests: 5

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Schöner Retro Art Style
  • Sound Design, relaxende Musik
  • Schöne Animationen
  • Angenehmes Movement
  • Pacing
  • Einfach, simpel

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • es gibt kein Tutorial, man wird ins kalte Wasser geworfen, was anfangs zu Verwirrung führt
  • Sprünge nicht anspruchsvoll

Vorschläge für Verbesserungen

  • Tutorial einfügen, Erklärung was zu machen ist
  • Spiel schwerer machen
  • Hinweise auf Teleporter

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 1,75
3 I was interested in the game's story 1
4 I thought it was fun 2
5 I was fully occupied with the game 2,25
6 I felt happy 2,5
7 It gave me a bad mood 0,25
8 I thought about other things 0,75
9 I found it tiresome 1,75
10 I felt competent 2,75
11 I thought it was hard 1
12 It was aesthetically pleasing 3,5
13 I forgot everything around me 1,5
14 I felt good 2,5
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 2
17 I felt successful 2,25
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 3,25
20 I enjoyed it 2,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2,25
22 I felt annoyed 1,5
23 I felt pressured 0
24 I felt irritable 0,25
25 I lost track of time 1,75
26 I felt challenged 1,25
27 I found it impressive 2,5
28 I was deeply concentrated in the game 2,5
29 I felt frustrated 1,25
30 It felt like a rich experience 1,5
31 I lost connection with the outside world 1,5
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 1

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,813
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,438
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 2,375
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,6
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,813
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,1875
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,063