Finding Baco
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Finding Baco | |
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Studio | Pointless |
Publisher | Pointless |
Genre | Genre |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
- Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
Rollen und Aufgaben im Team
Projekt Management: Sarah Niedermayr
Programming: Sabrina Rebh
Sound: Philipp Moser
Game Art: Sarah Niedermayr
Level design: Suzan Daskan
Game Design: Anja Kerschbaummayr
Story: Chayenne Schmidt
Vision Statement
Die Kernaussage des Spiels ist, dass Freundschaft auch die schwierigsten Zeiten überwinden kann. Ebenfalls wird das Thema der Tierversuche aufgegriffen.
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
Story
Alles beginnt mit einer schweinischen Freundschaft zweier Hausschweine namens Vega und Baco, welche eine nun schon Jahre lange Freundschaft pflegen. Ihr Leben begann in einem Tierversuchslabor, in welchem die beiden bis heute ihr Leben verbringen. Das Einzige, was ihnen ihre tristen Tage rettet, ist ihre Freundschaft. Eines Tages wacht Vega allein ohne ihren Freund Baco auf. Wohin haben sie ihn nur gebracht und werden sie ihm etwas antun? Mutig beschließt Vega, Baco zu finden und zu retten. Ihr Ausbruch aus dem Käfig und ihre bevorstehende Reise verläuft jedoch nicht ohne Hindernisse. Wird sie Baco finden?
User Interface
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.