Game Design Fundamentals Ressourcen
Diese Seite enthält zusätzliche Materialien und Ressourcen zur Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals. Um über Änderungen informiert zu werden, kann die Seite beobachtet werden.
Level Design
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Layout | Wie man ein top-down Leveldiagramm erstellt. | The Level Design Book | https://book.leveldesignbook.com/process/layout |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 1 | Detaillierte Analyse der ersten Welt in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons/ |
Super Mario Bros 3 Level Design Lessons, Part 2 | Analyse von speziellen Level Design Entscheidungen in Super Mario Bros 3. | Radek Koncewicz | https://www.significant-bits.com/super-mario-bros-3-level-design-lessons-part-2/ |
How to design levels for a platformer | Level Design Guide für Platformer. Überblick zu Skizzen und Prozessen. | Diorgo Jonkers | http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/ |
Construct 3
Titel | Beschreibung | Autor*in | Link |
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Construct 3 Tutorial Teil 1 | Tutorial zu den Grundlagen von Construct 3. | Michael Lankes | https://www.youtube.com/watch?v=EJOp8aa6dqw |
Construct 3 Tutorial Teil 2 | Fortsetzung zur Construct 3 Einführung. | Michael Lankes | https://www.youtube.com/watch?v=_8cMRW3PVW0 |
Construct 3 Platformer Game Tutorial | Einfaches und gut erklärtes Tutorial zu Construct 3 auf Englisch in drei Teilen. | Cronulla High School | https://www.youtube.com/playlist?list=PLJcVpLKBc_xxjxGOgueTYUfPCYww7RoaE |