Strobby Duck
Dies ist ein Level Design des Teams SNIPERMONKEYY für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Strobby Duck ist ein Jump and Run Plattformer. Der Spieler muss Parcours meistern, durch Portale springen, Power-Ups aufsammeln und Buff Kitty Enemies besiegen.
Ziel ist es, das Ende zu erreichen.
Umsetzung und Download
Das Level startete mit einer Skizze, in welcher Mechanics, Goals und Level Design festgelegt wurden. Diese Skizez wurde dann in Construct 3 umgesetzt.
Interface
Start-Sceen and Death-Screen, aswell as Win-Screen (Final Level)
Lives in the top left corner, they decrease with every death, game over only after all hearts have been lost. Item counter, Ziel ist nur mit allen Items erreichbar.
Text notifies player when double jump becomes available.
Mechanics
Double jump enabled by Strawberry, lives that can be lost when touching enemies, lives can be replentished by Foods, instant death when touching ground.
Link to the Game:
https://www.mediafire.com/file/qqcul9lp5p2lwgt/strobbyducky.c3p/file
Assets are from Pinterest.