Cube Escape: Paradox |
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Studio | Rusty Lake |
Publisher | Rusty Lake |
Erstveröffent- lichung | 20 Sep, 2018 |
Plattform | Windows, MacOS, Android |
Genre | Puzzle, Point & Click, Indie |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Cube Escape: Paradox, durchgeführt von Xternisten.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Dieses Puzzlegame vereint einen handdrawn, 2D Cut-Out Stil mit Fotos und realen Filmsequenzen und schafft somit eine gruselige, mysteriöse Atmosphäre.
Gibt es ähnliche Spiele?
Rusty Lake stellt mit ihrer Cube Escape Collection ähnliche Spielerlebnisse zu Verfügung. The Room kommt dem Spielprinzip ebenfalls sehr nahe.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels?
Ein zigarrenrauchender Detektiv ist in einem Raum eingesperrt und muss durch Rätsel einen Mord aufdecken.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert?
Je mehr Rätsel gelöst werden, desto mehr wird die Story offenbart.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv?
Parallel zum Spiel gibt es von Rusty Lake einen Kurfilm der ebenfalls die selbe Story vermittelt.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
DAs Psychological Horror Theme macht das Spiel zu einem spannenden, grusligen Erlebnis.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?